Saya berada di laboratorium di Universitas Stanford untuk melihat sepasang kacamata yang tampak normal. Berkat terobosan para ilmuwan dalam teknologi layar, kacamata ini dapat mewakili masa depan headset VR dan AR.

Dipimpin oleh Associate Professor Gordon Wetzstein, tim untuk Laboratorium Pencitraan Komputasi Stanford merancang cara untuk menampilkan gambar 3D bergerak yang dihasilkan oleh kecerdasan buatan pada lensa standar. Terobosan ini berfokus pada apa yang disebut oleh tim: a pandu gelombang metasurface nanofotonik (panduan gelombang pada dasarnya adalah sepotong kaca). Tonton video di atas untuk melihat seperti apa gambar-gambar ini.

“Itu adalah kata yang bagus untuk mengatakan bahwa ada sekumpulan elemen optik kecil yang tertanam di permukaan kaca yang membantu mengarahkan cahaya masuk dan keluar dari pandu gelombang.” Wetzstein mengatakan kepada CNET.

hal1022283-1

Prototipe kacamata augmented reality yang ringkas.

John Kim/CNET

Meski saya tidak bisa mencoba prototipenya, saya diperbolehkan memasang kacamata pada model kepala manusia. Jika digabungkan, kacamata dan modelnya memiliki berat sekitar setengah pon, kurang dari setengah berat Apple Vision Pro. (Untuk lebih jelasnya, Vision Pro adalah headset realitas campuran yang menggunakan kamera untuk menunjukkan dunia nyata kepada pengguna di layar di depan mata mereka.)

Fitur utama lainnya dari headset Stanford adalah ia menampilkan gambar secara stereoskopis. Artinya setiap mata melihat gambar yang sedikit berbeda karena sudut dan jarak yang sedikit berbeda. Dengan cara ini, mata Anda terbiasa memproses gambar di dunia nyata. Headset yang tersedia secara komersial seperti Vision Pro atau Meta Quest 3 menampilkan satu gambar pada satu layar, yang merupakan salah satu alasan mengapa gambar tidak terlihat alami.

Arglasses menerangi pandu gelombang Arglasses menerangi pandu gelombang

Pandu gelombang diterangi oleh laser.

Andrew Brodhead

“Kami sedang berpikir untuk memberikan pengalaman persepsi realistis yang sangat mirip dengan dunia nyata.” kata Wetzstein. “Dan visinya adalah menunjuk pada sesuatu yang tidak dapat dibedakan dengan benda aslinya.”

Meskipun VR dan AR umumnya dikaitkan dengan game dan hiburan, potensi penerapan teknologi jenis ini jauh melampaui bidang-bidang tersebut. “Anda dapat membayangkan seorang ahli bedah memakai kacamata ini untuk merencanakan operasi yang rumit atau rumit, atau seorang mekanik pesawat terbang menggunakannya untuk mempelajari cara bekerja pada mesin jet terbaru,” kata Manu Gopakumar, seorang mahasiswa pascasarjana yang membantu merancang dan membuat prototipe.

Model ini belum diuji pada mata manusia, namun Wetzstein mengatakan hal ini akan menjadi salah satu langkah selanjutnya, selain membuat kacamata lebih ringkas dan hemat energi.



Sumber