Memainkan Dragon Age: The Veilguard menjadikannya game yang paling saya nantikan di tahun 2024

Baru-baru ini saya mendapat kesempatan untuk menguji secara pribadi aksi fantasi mendatang-RPG BioWare Dragon Age: The Veilguard. Saya hanya menghabiskan beberapa jam untuk judul-judul Dragon Age sebelumnya, jadi Veilguard bukanlah game yang saya nantikan. Namun, setelah melalui beberapa bagian yang terjadi di dalam game, ini menjadi rilis yang paling saya nantikan pada Musim Gugur 2024.

Pada bulan Juni, selama Summer Games Fest, saya dapat duduk untuk melihat pratinjau tertutup. Namun, sesi ini benar-benar tanpa pengawasan; kami hanya bisa menyaksikan presenter menelusuri pencipta karakter dan memainkan prolog pembuka game. Pengalaman langsung saya di penerbit EA jauh lebih membuka mata — dan menarik.

Membuat menara

Veilguard dimulai dengan memberikan pemain kesempatan untuk menyesuaikan Benteng, protagonis permainan. Pemain dapat memilih di antara empat ras: elf tradisional, manusia, dan kurcaci, serta ras besar bertanduk yang disebut Qunari, yang unik di Zaman Naga. Saya sebelumnya bermain sebagai Qunari di Dragon Age: Inquisition tahun 2014, jadi saya ingin mencoba sesuatu yang baru dan memilih elf.

Setelah menentukan ras Anda, Anda memilih salah satu dari tiga kelas: nakal, prajurit dan penyihir. Sekali lagi, memutuskan sesuatu di luar gaya bermain saya yang biasa, saya memilih mage. Benteng juga memiliki enam faksi dalam game untuk dipilih. Pemilihan faksi bertindak sebagai cerita Benteng, memberikan poin reputasi ke berbagai organisasi di sepanjang cerita, serta buff terhadap tipe musuh tertentu.

Bagian terakhir dari penyiapan adalah memilih tingkat kesulitan permainan atau gaya bermain. Sangat menyenangkan melihat bagaimana setiap opsi memengaruhi kerusakan yang diterima, agresi musuh, tantangan taktis, dan waktu pertahanan.

Pertarungannya cepat, lancar, dan menyenangkan

Setelah membuat karakter, kami melewati lima bagian permainan yang berbeda, yang pertama adalah prolog pembuka permainan, yang disajikan pada bulan Juni. Di sini kami diperkenalkan dengan pertarungan game tersebut, yang benar-benar mengejutkan saya karena betapa serunya game tersebut. Sebagai seorang penyihir, saya biasanya menyerang dengan mantra dari jarak jauh. Serangan ringan dan berat diatur ke tombol pada pengontrol dan dapat dirangkai menjadi satu. Misalnya, tiga serangan ringan berturut-turut akan memulai rangkaian serangan yang akan menghasilkan lebih banyak kerusakan pada pukulan terakhir.

Anda juga dapat menghindar dengan mengetuk tombol; mengetuk dua kali akan memulai penghindaran ruang. Ini sangat bagus karena benar-benar memindahkan karakter saya beberapa meter lebih jauh dari jarak menghindar standar, tetapi juga cepat untuk dieksekusi. Menghindari ruang di sekitar medan perang dan mendaratkan pukulan sangatlah mulus dan menyenangkan.

da-ea-abilitywheel2

Jeda pertarungan dan roda keterampilan akan memungkinkan Anda melakukan gerakan khusus dengan rekan satu tim Anda, dengan kombo yang disorot.

EA

Menahan RB atau R1 akan memunculkan roda keterampilan. Ini menjeda permainan saat Anda memilih musuh tertentu dan memilih keterampilan khusus, termasuk keterampilan teman Anda. (Penggemar Mass Effect sudah familiar dengan mekanik ini). Selagi Anda mengawasi kemudi, game ini juga akan menyorot mantra mana yang dapat Anda dan teman Anda gabungkan untuk membuat serangan yang lebih kuat – sesuatu yang perlu diingat saat menangani bagian game selanjutnya yang lebih sulit.

Jika tidak ingin menghentikan momentum pertarungan, kamu bisa menahan LT/L2 dan menekan salah satu tombol muka sebagai jalan pintas menuju skill tersebut. Menahan RT/R2 juga akan terus menggunakan serangan jarak jauh karakter Anda. Misalnya, seorang penyihir menembakkan sinar sihir (yang dapat ditingkatkan di pohon keterampilan untuk meningkatkan kekuatan semakin lama ditahan), sementara dengan seorang rogue, Anda dapat mengetuk untuk menembakkan satu panah atau menahannya untuk menembak secara terus-menerus.

Yang benar-benar membuat saya terkesan tentang penyihir itu adalah perlengkapan sekundernya: peluru dan belati. Daripada bertarung dengan tongkat sihir, Anda bisa mengirim bola mengambang untuk merapal mantra sambil menyerang dari jarak dekat dengan pisau. Saya sering memilih gaya permainan ini karena saya merasa gaya ini memberi saya yang terbaik dari kedua dunia. Meskipun bagian awal hanya memiliki sedikit keterampilan yang dapat Anda gunakan, bab selanjutnya memberi kami akses ke karakter tingkat lebih tinggi dengan lebih banyak keterampilan yang tidak terkunci.

Salah satu mekanisme yang perlu diperhatikan adalah opsi eksekusi, yang mengharuskan Anda menurunkan kesehatan lawan ke tingkat yang cukup rendah sebelum mengklik R3 untuk menghabisinya dengan penuh semangat. Misalnya, penyihir secara ajaib akan mengangkat mereka ke udara sebelum melemparkan belati ke arah mereka, lalu membanting mereka ke tanah, menarik belati keluar dari tubuh mereka dan melanjutkan seperti pria tangguh.

Pertarungannya sangat menyenangkan dan saya menantikan setiap pertemuannya. Melihat skill tree yang besar juga membuat saya bersemangat untuk melihat skill apa yang bisa saya buka di full game, terutama karena saya tahu saya akan bisa menggabungkannya dengan skill yang lebih kuat dari rekan saya. Sebagai seseorang yang biasanya menghindari kelas penyihir dalam RPG aksi, saya benar-benar bertobat dan berencana untuk menggunakan salah satu dari mereka dalam gameplay utama saya ketika game tersebut dirilis bulan depan.

da-ea-standardmage da-ea-standardmage

Penggunaan Penyihir dalam Pertempuran: Secara harfiah adalah bom.

EA

Saat saya melanjutkan melalui lima bagian pratinjau permainan, karakter saya selalu tertukar. Saya memiliki kesempatan untuk menggunakan masing-masing dari empat balapan dan tiga kelas. Favoritku pastilah penyihir dan bajingan. Rogue bergerak sangat cepat, betapa saya menyukai karakter aksi saya. Jika saya tidak begitu terkesan dengan penyihirnya, saya mungkin akan memilih kelas ini saat gamenya keluar.

Warrior adalah yang paling tidak saya sukai karena dia lambat dan fokus pada pertahanan. Mereka dilengkapi dengan perisai besar, dan banyak keterampilan didasarkan pada memukul mundur musuh atau pertahanan yang sangat baik. Itu tidak membantu bahwa bagian yang saya pilih ternyata adalah pertarungan bos naga yang besar, jadi saya harus mempelajari karakter baru sambil melawan musuh terberat yang pernah saya temui di EA. Ini adalah satu-satunya saat saya mati selama pratinjau, jadi itu tidak terlalu membuat saya terkesan.

Warna, kosmetik, dan teman-temannya membuat saya benar-benar asyik

Saat kami tidak melawan kerangka dan binatang ajaib yang jahat, visual game ini benar-benar menyenangkan, terutama di bilik demo kami, yang disebut-sebut sebagai kartu grafis seri Nvidia GeForce RTX 40. Gaya seni Veilguard adalah perpaduan antara realisme dan kartun, memberikan a tampilan yang sedikit berlebihan pada lingkungan dan karakter. Ini cocok dengan area padat dan warna dunia yang cerah dan jenuh.

hutan da-ea-arlathan hutan da-ea-arlathan

Apakah ini benar-benar hutan yang fantastis jika tidak ada lengkungan rusak di dalamnya?

EA

Gaya visualnya terutama terlihat di kawasan hutan awal yang kami jelajahi. Tingkatnya tebal dengan kabut yang berkilauan, memberikan warna pelangi yang lembut ke banyak lingkungan. Itu membuat pemain ingin menjelajahi setiap sudut dan celah, terutama karena ini adalah game yang banyak menjarah. Senjata, baju besi, dan aksesori diberi kode warna berdasarkan kelangkaan dan kekuatannya, dan dengan senang hati saya laporkan bahwa melengkapi item baru akan mengubah penampilan karakter Anda dalam game dan cutscene.

Karakter juga akan mempertahankan kerusakan pertempuran yang terjadi selama peristiwa penting. Di akhir prolog, Anda memiliki pilihan antara salah satu dari dua rekan yang bergabung dengan mereka di jalur yang lebih berbahaya, sementara yang lain tetap di belakang dan memberikan perlindungan. Selama ini, Benteng dan rekan pilihanmu mengalami cedera yang cukup parah, dan saya menghabiskan beberapa jam berikutnya bermain dengan rekan yang terlihat rusak. Faktanya, karakter sering kali menunjukkan hal ini selama dialog, dan rekannya pada akhirnya harus meninggalkan misi karena cedera. Ini adalah contoh yang bagus tentang bagaimana pilihan Veilguard akan memengaruhi bagaimana cerita Anda terungkap dan pilihan apa yang tersedia untuk Anda di masa depan.

Banyak dari pilihan ini akan berhubungan dengan preferensi rekan Anda. Total ada tujuh anggota tim dan kami dapat meluangkan waktu bersama mereka masing-masing. Membuat keputusan penting akan memicu pemberitahuan pop-up tentang apakah setiap karakter telah menerima atau menolak pilihan Anda, seperti di game sebelumnya dan mirip dengan peringatan “karakter akan mengingat ini” di game seperti Life is Strange.

da-manfred-emm-q22-370-tingkat-pengorbanan-03.png da-manfred-emm-q22-370-tingkat-pengorbanan-03.png

Manfred, sang kerangka, selalu siap untuk permainan batu, kertas, gunting.

EA

Anda akan dapat menghabiskan lebih banyak waktu dengan tim Anda di bagian utama permainan, Mercusuar. Di sini, seperti kapal di Mass Effect, teman Anda akan ditempatkan di sekitar peta dan akan disorot ketika mereka ingin mengatakan sesuatu. Menghabiskan waktu dan berbicara dengan mereka akan memperkuat hubungan Anda dan membuka gameplay lebih lanjut. Salah satu karakter yang akan Anda temukan di sini, meskipun bukan rekan tempur, adalah kerangka Manfred. Interaksi dengan mereka terbatas dalam pratinjau, tetapi mereka selalu bersedia bermain batu, kertas, gunting dengan saya dan saya berharap dapat bersaing dengan mereka di masa depan.

da-ea-groupb.png da-ea-groupb.png

Tujuh sahabat Veilguard adalah kelompok yang penuh warna.

EA

Di Mercusuar Anda juga dapat berpartisipasi dalam misi Solas’s Past. Ini adalah sketsa yang dapat dimainkan dengan cutscene panjang yang menceritakan motivasi dan latar belakang Solas, antagonis utama Veilguard. Ini menambah warna pada penjahat dan memberikan wawasan tentang motivasi jahatnya. Usai misi, Rook dan rekan-rekannya akan duduk bersama dan mendiskusikan konsekuensi dari penglihatan yang baru saja mereka alami. Ini adalah cara yang menyenangkan untuk tidak hanya memainkan beberapa konsep menarik, tetapi juga memikirkannya. Pencarian ini bersifat opsional dan saya memiliki akses ke dua pencarian berbeda selama pratinjau saya. Selama gameplay langsung, kami diberitahu bahwa misi ini layak untuk diselesaikan.

da-lucanis-luc-q22-220-lvl-choice-01.png da-lucanis-luc-q22-220-lvl-choice-01.png

Pembunuh Lucanis membutuhkan bantuan Anda.

EA

Namun pengalaman cerita terhebat bagi teman Anda berasal dari — penggemar Mass Effect, bersiaplah — pencarian teman mereka. Setiap karakter memiliki cerita dan subplot unik yang dapat Anda buka dan bantu mereka. Yang harus kami ikuti adalah Lucanis, seorang pembunuh pria yang anggun. Embargo EA tidak mengizinkan saya membicarakan misi khusus ini, tetapi menurut saya itu adalah salah satu momen favorit saya dalam game, dan pertarungan bos di akhir menyenangkan sekaligus menjijikkan.

Seorang skeptis yang bertobat

Saya datang ke sesi pratinjau Dragon Age: The Veilguard dengan sedikit bersemangat dengan apa yang saya lihat di bulan Juni, tetapi saya meninggalkan sesi tersebut dengan tidak sabar menunggu rilis penuh game tersebut. Sebagai seseorang yang tidak pernah sepenuhnya memahami seri ini, dan secara khusus tidak menyukai pertarungan di game sebelumnya, pada dasarnya saya melakukan perubahan 180 derajat sepenuhnya. Game ini terlihat sangat bagus, dan pertarungannya jelas menjadi sorotannya. Saya bahkan menjadi bersemangat dengan kelas karakter yang biasanya saya hindari (itulah keuntungan sebenarnya dari bisa memainkan game ini lebih awal).

Sebagai seseorang yang sangat menikmati Mass Effect, saya menantikan judul BioWare lain yang juga membuat saya bersemangat. Berdasarkan pengalaman awal saya, Veilguard mungkin adalah jawabannya.

Dragon Age: The Veilguard akan dirilis pada 31 Oktober di Xbox, PlayStation, dan PC.



Sumber