Echo Point Nova adalah game FPS indie cepat yang layak dimainkan sebelum rilis Call of Duty: Black Ops 6

Apakah Anda bosan dengan merek parkour khusus Apex Legend, atau Anda sedang menunggu versi yang lebih baikpergerakan di mana-mana“di Call of Duty: Black Ops 6 mendatang, ada penembak gerakan-on-the-block baru yang akan membantu Anda bertahan sebelum rilis penembak besar berikutnya. Dan meskipun grafisnya mungkin tidak mengesankan seperti judul-judul AAA lainnya, gaya kartun dan gameplay Echo Point Nova yang memusingkan, yang tersedia sekarang, pasti akan memenangkan hati para pemain penembak orang pertama yang berdedikasi.

Tim pengembangan Greylock Games Studio sudah tahu banyak tentang apa yang diperlukan untuk membuat penembak gerak: karya mereka sebelumnya adalah karya klasik kultus Potong baja. Ini permainan itu membuatku merasa seperti orang yang mabuk kafein Max Payneterkadang melompat membabi buta ke arah musuh dalam hiruk-pikuk liar untuk (semoga) menghindari kerusakan. Saya tahu saya seharusnya merasa seperti Neo, melakukan tarian kematiannya di koridor peluru — tetapi kadang-kadang saya merasa seperti orang bodoh yang kikuk tidak dapat mengambil langkah yang tepat untuk memenangkan pertarungan karena terbatasnya polesan permainan.

Hal ini tidak berlaku untuk Echo Point Nova. Game ini menggantikan koridor mega-kompleks militer yang sempit dan steril dengan lanskap pulau-pulau kecil terapung, yang berarti mekanisme pergerakan yang ketat adalah suatu keharusan. Ada lebih banyak cara untuk bergerak, dan semuanya terasa mulus, responsif, dan memuaskan. Hoverboard dan grappling hook telah menjadi bahan pokok sejak awal, namun ada cara lain untuk menyiasatinya: Mengikuti jejak permainan seperti Gemetar DAN Tim Benteng 2Saya menggunakan bahan peledak untuk melompati peta dengan roket ketika saya tidak punya cara lain untuk mempertahankan momentum.

echopointnovagrapplingpole.png

Meskipun beberapa bagian peta memiliki titik-titik yang ditandai di mana Anda dapat memasang pengait ke tanah, Anda dapat memasang pengait ke permukaan padat apa pun saat Anda bergerak di dunia game.

Matt Larrabee/Studio Permainan Greylock

Semuanya dirancang untuk membuat Anda merasa seperti sedang membuat film frag tentang gameplay penembak awal tahun 2000-an yang menakjubkan. terlalu banyak untuk zblock seperti yang biasa dikatakan anak-anak, karena pendekatan Echo Point Nova dalam bertarung membuatku merasa seperti terus-menerus membuat klip yang bisa berakhir di highlight reel pribadiku. Permainan ini mendebarkan dan membuat Anda terus bergerak dengan kecepatan yang tidak dapat dicapai orang lain.

Dunia terbuka yang membuat Anda tegang

Di Echo Point Nova, saya bermain sebagai penjelajah pemberani yang mendarat di planet misterius yang didominasi oleh sekelompok tentara bayaran yang menggunakan peninggalan kuno untuk menciptakan senjata super yang kuat. Misi saya adalah membasmi penjahat ini di mana pun saya bisa dan mengumpulkan artefaknya untuk diri saya sendiri.

Bukan berarti saya memainkan game ini untuk ceritanya – saya di sini hanya untuk bergerak dan menembak. Tak perlu dikatakan lagi, hanya ada sedikit momen ketika saya duduk diam di Echo Point Nova. Mungkin ada baiknya menekan rem dari waktu ke waktu untuk mengambil tembakan penembak jitu yang akurat atau melihat sekeliling. Namun berdiri di satu tempat adalah cara yang baik untuk menangkap peluru atau, jika Anda benar-benar kurang beruntung, diledakkan oleh peluncur roket kendaraan musuh di udara.

Gim ini bekerja seperti semacam peluru FPS, karena Anda dan musuh menembakkan peluru alih-alih senjata hitscan. Saya dengan cepat mempelajari cara mengatasi putaran di sekitar gunung, gedung, dan tanjakan dengan kecepatan tinggi di hoverboard saya sambil mengarahkan tembakan ke target bergerak. Echo Point Nova akan melatih bidikan Anda karena Anda harus menjadi penembak jitu untuk mengenai musuh yang mengendarai hoverboard mereka sendiri atau diikat ke jetpack yang tinggi di udara.

Dunia yang sangat berbahaya juga menjadi alat yang bisa Anda gunakan selama pertarungan. Anda memiliki beliung dan lingkungannya dapat dirusak sepenuhnya, sehingga Anda dapat keluar dari pertarungan yang sulit — atau menerobos tembok untuk mendapatkan tembakan pertama.

Kebanyakan game FPS tidak mempermasalahkan desain vertikal karena pemain jarang melihat ke atas atau ke bawah (dan memotret dari area yang tidak terlihat biasanya terasa sangat buruk). Echo Point Nova sepenuhnya membuang aturan ini.

Tangkapan layar Echo Point Nova. Dunia berwarna coklat terlihat dari atas laras senjata. Tangkapan layar Echo Point Nova. Dunia berwarna coklat terlihat dari atas laras senjata.

Menara vertikal dan pulau-pulau kecil berlubang menciptakan ruang pengambilan gambar yang tidak biasa.

Matt Larrabee/Studio Permainan Greylock

Dengan hoverboard dan grappling hook, penembakan vertikal menjadi strategi yang layak (meskipun tidak disarankan) untuk mengalahkan sebagian besar musuh. Saya sering mendapati diri saya menarik menara batu terapung untuk mengambil posisi tersembunyi dan tinggi, mengalahkan tentara bayaran yang tidak beruntung yang tertangkap di garis bidik saya. Pada kesempatan yang jarang terjadi ketika saya menerima banyak kerusakan dan tidak memiliki cara cepat untuk menyembuhkan, saya akan melompat dari pulau dan meraih bagian bawahnya, menarik diri saya ke atas dan melompat ke sisi lain untuk beristirahat sejenak.

Setiap pulau terapung buatan tangan terasa seperti arena unik dengan landmark penting bagi pemain untuk berlindung, namun kecepatan tak terkendali dan fleksibilitas berbagai teknik gerakan membuat pengalaman ini menyatu menjadi satu dunia kohesif yang sangat memuaskan untuk dinavigasi.

Dengan fasilitas dan kekuatan, Anda dapat mengembangkan gaya bermain Anda sendiri

Untuk game FPS pemain tunggal, Echo Point Nova menawarkan sejumlah opsi penyesuaian yang sangat memengaruhi cara pemain mendekati berbagai pertemuan, memperkaya mekanisme menembak dengan berbagai keterampilan dan bonus.

Selama garis pencarian utama, pemain membuka berbagai “kekuatan”, yang juga merupakan kemampuan gerakan dan tempur. Favorit saya adalah angin puyuh paling awal yang tidak terkunci dan dapat dilempar yang menempel di permukaan datar. Menempatkannya di kakiku memberiku dorongan vertikal yang sangat besar saat aku melintasi dunia, tapi melemparkannya ke bawah musuh menyebabkan mereka terbang tanpa daya di sepanjang jalur yang dapat diprediksi, membuatnya lebih mudah untuk mengeluarkan mereka dari pertarungan.

Ada tiga kekuatan utama yang tersebar sepanjang permainan, masing-masing ditemukan setelah pencapaian penting. Tunjangan yang lebih rendah jauh lebih umum dan sering kali diperoleh setelah membersihkan musuh dari pulau yang lebih kecil.

Beberapa di antaranya merupakan buff kecil, seperti kemampuan untuk mengisi ulang senjata lebih cepat atau memukul mundur musuh dengan shotgun, namun ada juga yang mengubah gaya bermain saya secara mendasar. Salah satu fasilitasnya, Umpan Balik, menghadiahkan setiap headshot dengan peluru ekstra di klip: Saya menggabungkannya dengan senapan pramuka eksplosif yang menurut saya memberikan efek yang luar biasa, memungkinkan saya menembak secara berurutan tanpa harus menunggu untuk memuat ulang.

Tangkapan layar Echo Point Nova menunjukkan pemain menerima umpan balik. Tangkapan layar Echo Point Nova menunjukkan pemain menerima umpan balik.

Bonus Umpan Balik adalah pilihan tepat bagi seseorang yang dapat membidik dengan sangat baik.

Matt Larrabee/Studio Permainan Greylock

Keuntungan favorit saya, Market Gardener, sepenuhnya didasarkan pada sinergi peralatan. Jika Anda terlempar ke udara oleh pusaran atau bahan peledak dengan manfaat ini, Anda akan menimbulkan kerusakan tiga kali lipat pada setiap tembakan sebelum mengenai tanah, yang sempurna untuk semua pelompat roket gila di Quake dan Team Fortress 2. Setiap kali saya melihat kendaraan musuh di udara atau mekanisme raksasa, saya akan menjatuhkan pusaran di kaki saya dan mengeluarkan peluncur roket saya, menghemat tiga atau empat roket berkat bonus kerusakan saya.

Semua fasilitas dalam game mempromosikan pilihan pemain. Beberapa set keuntungan menghargai penggunaan hoverboard, yang lain menghargai bidikan yang hati-hati, dan beberapa memberi Anda lebih banyak alat untuk menghancurkan lingkungan Anda. Ini adalah cara cerdik untuk menjaga gameplay FPS pemain tunggal tetap segar dari permainan ke permainan, sementara banyak game lain dalam genre ini tetap menggunakan kampanye koreografi statis.

Mendaki Colossus: Echo Point Nova adalah sebuah tontonan

Echo Point Nova agak mirip film aksi. Ini lebih berfokus pada adegan spektakuler dan penembakan brutal daripada menceritakan kisah yang sangat menarik. Saya tidak yakin mengapa tentara bayaran yang saya hadapi itu jahat; mungkin keserakahan mereka akan menghancurkan planet ini, atau mungkin majikanku hanya menginginkan artefak itu untuk dirinya sendiri.

Tapi itu tidak terlalu menjadi masalah, karena narasi longgar ini hanya bertujuan untuk menjaga pengalaman tetap pada jalurnya, mendorong pemain dari satu pertempuran ke pertempuran berikutnya sambil membantai gerombolan orang jahat. Echo Point Nova dirancang untuk selalu mengedepankan “prinsip ketenangan”, yang berujung pada pertarungan bos yang mengadu Anda melawan hewan robot yang kuat. Persis seperti itu Bayangan Raksasakecuali pedang kecil, Anda memiliki hoverboard, pengait, dan banyak senjata.

Rasanya seperti keseluruhan permainan dibangun berdasarkan pertarungan ini, karena masing-masing pertarungan dibagi menjadi arena besarnya sendiri, puluhan kali lebih besar dari hampir semua pulau lain yang akan Anda temukan. Menemukan jalan menuju binatang-binatang ini sama sulitnya (jika tidak lebih sulit) daripada mengalahkan mereka, karena Anda harus menghindari ratusan peluru dan laser yang kuat sambil mencoba mendekat untuk menangkap lelehan kekejian.

echopointnovadragonfly.png echopointnovadragonfly.png

Capung adalah raksasa pertama yang harus dihadapi pemain – untuk bergabung bukanlah tugas yang mudah.

Studio permainan Greylock

Perkelahiannya sendiri bisa sedikit berombak: waktu tempuh peluru tidak berinteraksi dengan baik dengan monster yang terus bergerak, dan terkadang sulit untuk mengetahui ke mana tepatnya harus membidik untuk menghancurkan menara dan titik lemah bos. Namun jika menyangkut hal tersebut, menembakkan anggota tubuh robot raksasa saat Anda meluncur melintasi pelindung logam mereka sungguh menakjubkan.

Satu-satunya bos FPS modern yang menurut saya cocok dengan ukuran makhluk ini adalah Ikon Dosa Doom Eternal dan bos serangan Saksi dari Destiny 2. Namun, ini bukan pengalaman yang sebanding karena Echo Point Nova tidak puas hanya duduk dan Anda tembak target besar: Anda akan menembak ke langit untuk menaiki titan, meledakkannya hingga berkeping-keping dan merasa bangga ketika Anda akhirnya menghancurkannya menjadi abu.

Pengalaman pasca-pertandingan yang kaya membuat saya ingin kembali lagi

Saya mengalahkan bos terakhir Echo Point Nova sekitar jam keenam. Sejauh ini, saya telah login selama total 12 jam dan akhirnya hanya mengumpulkan koleksi akhir yang termasuk dalam konten awal. Jika Anda seorang perfeksionis, Anda akan menemukan bahwa cakupan permainan ini sangat mengesankan.

Untuk mulai mengumpulkan, ada 200 agility orb yang secara berkala membuka peningkatan untuk lompat ganda dan grappling hook Anda. Ada juga fitur kosmetiknya – menguasai senjata dalam game akan membuka berbagai skin senjata ala Call of Duty, dengan kamuflase militer tradisional bersama dengan mawar neon, tikar gelombang uap, dan pola kamuflase tengkorak jika itu lebih sesuai dengan kecepatan Anda. Ada juga puluhan topi yang bisa Anda temukan dan kenakan, yang sering menjadi referensi game FPS indie lainnya. Ketika saya menemukan VAC-BOT Selaco – FPS fiksi ilmiah terbaru yang dibuat untuk meniru FEAR – saya menempelkannya di kepala saya selama sisa waktu saya menjelajahi peta.

echopointnovavacbot.png echopointnovavacbot.png

Saya senang memakai wajah familiar dari salah satu game FPS indie favorit saya yang dirilis tahun ini.

Studio permainan Greylock

Ini masih merupakan pengalaman yang jauh lebih ketat daripada maraton pengumpulan Ubisoft standar Anda, tetapi bahkan setelah Anda mengalahkan bos terakhir dan kredit bergulir, masih ada beberapa pulau yang Anda lewatkan pertama kali yang sekarang penuh dengan informasi menarik jika Anda mau. belum siap untuk berpisah dengan permainan.

Sekarang setelah saya melakukan semua yang perlu saya lakukan, saya berpikir untuk melakukan penyelamatan lagi dan memulai dari awal lagi. Versi aneh dari bullet hell dari Echo Point Nova membuat ketagihan, dan bagi semua penggemar penembak gerak, saya membayangkan Anda akan jatuh cinta dengan game ini sejak lompatan roket pertama.

Echo Point Nova sekarang tersedia di PC dan tersedia di Steam seharga $25. Ada diskon 10% di awal.

Tonton ini: Rekap langsung malam pembukaan Gamescom



Sumber