Bertahun-tahun sebelum Monster Hunter World, produser Ryozo Tsujimoto mengatakan bahwa game PSP adalah titik balik sebenarnya untuk serial ini.
Berbicara dengan Sankei Shimbun (diterjemahkan melalui Google, DeepL), Tsujimoto mencatat bahwa Monster Hunter Freedom 2 tahun 2008 dirilis “pada saat orang-orang cenderung tidak berkumpul di rumah teman dan bermain game bersama.” Membuat pemain menikmati multiplayer online Monster Hunter di PS2 agak sulit, katanya, tetapi PSP memungkinkan kerja sama menjadi lebih mudah.
Dengan perangkat keras ini, Tusjimoto mengatakan Capcom “dapat membuat orang merasakan kesenangan itu,” dan konektivitas bawaan PSP menjadikan kehadiran Monster Hunter sebagai “permainan yang mendorong komunikasi.” Sayangnya, meskipun Monster Hunter Freedom 2 sukses besar di Jepang, yang menjual sebagian besar dari empat juta kopinya, dibutuhkan satu dekade lagi bagi Monster Hunter untuk benar-benar masuk ke arus utama global dengan dirilisnya Monster Hunter World pada tahun 2018. World menjual lebih banyak salinan dalam tiga hari pertama – lima juta – dibandingkan Freedom 2 yang berhasil sepanjang masa pakainya, dan akhirnya mencapai penjualan besar-besaran sebanyak 20 juta.
Keberhasilan ini memungkinkan Capcom untuk melangkah lebih jauh dengan Monster Hunter Wilds, yang akan dirilis tahun depan – meskipun hal ini telah menyebabkan serangkaian masalahnya sendiri. Pembuatan Wilds membutuhkan waktu lima tahun, sebagian karena World merupakan game yang sukses besar sehingga Capcom harus meluangkan waktu untuk mencari tahu apa yang sebenarnya diinginkan oleh pemain baru. Dan semua pekerjaan ini dimulai oleh PSP yang sederhana.
Peta Monster Hunter Wilds dua kali lebih besar dari Wildspire Waste Monster Hunter World, menurut pembuat peta khusus.