Selama beberapa tahun terakhir, beberapa game Warhammer terbaik telah hadir tanpa henti. Meskipun Space Marine 2 sukses besar bulan ini, saudara kandungnya Boltgun dan Rogue Trader adalah beberapa game favorit saya di tahun 2023, sementara Total War: Warhammer 3, salah satunya permainan strategi terbaik Saya sudah bermain, saya masih mengibarkan bendera untuk sisi fantasi alam semesta. Dalam game yang telah saya sebutkan, ada dua garis besar aksi: RPG isometrik besar Rogue Trader dan penembak retro Boltgun menawarkan perspektif unik pada latarnya, sementara Warhammer 3 dan Space Marine 2 memamerkan ukuran dunia Games Workshop. dengan cara yang sebelumnya tampak mustahil.
Selama percakapan baru-baru ini dengan direktur game Space Marine 2 Dmitriy Grigorenko dan direktur kreatif Oliver Hollis-Leick, sebagian besar percakapan kami berkisar pada teknologi Space Marine 2 di balik karya ini, aku Grigorenko, tetapi sulit untuk membantah hasilnya – seperti yang saya katakan di saya Luar Angkasa Laut 2 ulasannya, rasanya seperti Anda memasuki baku tembak antargalaksi. Tapi apakah ini gambaran sekilas tentang masa depan game Warhammer?
Masa depan yang lebih gelap dan suram
Meski Space Marine 2 baru dirilis beberapa minggu lalu, sulit untuk tidak merasa antusias dengan potensi yang ditawarkan. Ini adalah bukti bahwa kita sekarang memiliki teknologi untuk mengatasi 40K dalam skala yang lebih luas – dan ketika saya bertanya kepada Grigorenko apakah kemajuan ini akan menghasilkan adaptasi Warhammer yang lebih berani, dia mengatakan “tentu saja” mereka akan melakukannya.
Namun, direktur game tersebut berpendapat bahwa skala telah menjadi sesuatu yang berhasil diatasi oleh banyak game Warhammer – dia telah memainkan Darktide selama sekitar 100 jam, misalnya, dan mengharapkan sekuel Mechanicus seperti kita semua – dan menemukan Kanan Sudut pandang akan selalu penting saat menceritakan kisah yang berlatar masa depan yang kelam dan suram.
“Yang penting adalah jenis permainan apa yang ingin Anda buat, karena alam semesta sangat luas dan Anda dapat membuat apa pun menjadi sebuah permainan,” jelas Grigorenko. “Aku tidak sabar menunggu sim kencan. Tapi, maksudku, aku sedang membuat lelucon, tapi mungkin pada akhirnya seseorang akan melakukannya! Ini semua tentang ‘apa yang ingin kamu lakukan?’ Ini bukan tentang, Anda tahu, itu [technical] kualitas.”
Grigorenko menyoroti bahwa pencapaian teknis Space Marine 2 didorong oleh semangat para pengembangnya, sebuah tim yang terdiri dari 40 ribu penggemar. “Hal yang lucu tentang pertarungan latar belakang yang Anda lihat di dalam game – hanya sebuah rahasia kecil untuk Anda: semua pertarungan latar belakang ini jelas jauh sekali, sangat disederhanakan, tetapi mereka adalah unit nyata, dan mereka benar-benar menembak dan membunuh setiap orang. lainnya. , dan mereka benar-benar berkelahi,” katanya sambil tersenyum.
“Tidak ada alasan untuk melakukan itu! Pemrogram kami melakukannya hanya demi hal itu,” lanjutnya. “Kami pikir ‘oke, sebenarnya, Anda bisa menjadikan ini strategi real-time, kami benar-benar bisa memerintahkan orang-orang ini” – Anda bisa melakukannya di mesin kami, tapi kami tidak tahu bagaimana cara membuatnya bekerja.”
Apakah ini berarti kita dapat mengharapkan Grigorenko untuk memimpin spin-off strategi real-time? Demi para dewa Kekacauan, tidak. “Saya tidak ingin melakukan RTS,” katanya sambil tertawa. “Tetapi saya tidak tahu – mungkin orang lain akan melakukannya! Saya pikir ada banyak potensi dalam apa yang telah kita lakukan. Kita membuat roket dan meluncurkannya ke orbit Bumi, tapi kita bisa menambahkan baru mesin dan meluncurkannya ke bulan.”
Saya sangat ingin melihat seseorang di Sabre Interactive mengubah mekanik gerombolan Space Marine 2 menjadi pembantaian top-down, mungkin itu adalah proyek untuk pengembang lain. Saya masih menunggu Majelis Kreatif untuk beralih ke sisi gelap 40K setelah Warhammer 3 menyadari semua manfaatnya, dan untuk saat ini, selalu ada Dawn of War. Lagi pula, mungkin Grigorenko tertarik pada sesuatu – jika ada studio yang mengincarnya simulasi kencan yang gelap, ketahuilah bahwa dompet dan hatiku tetap terbuka untuk cinta Nurgle.
Tentang itu, Direktur kreatif Space Marine 2 melihat apa yang Anda lakukan di Games Workshopsdan dia menyetujuinya