Jika ada studio yang tahu cara membuat DLC yang berkesan, itu adalah Bethesda. Dari membawa kita ke pantai Mirelurk yang penuh sesak di Far Harbor Fallout 4, ke alam Madness di Shivering Isles di Oblivion, atau ke markas para pemburu vampir di Skyrim: Dawnguard, Bethesda telah memberikan serangkaian ekspansi yang kuat selama bertahun-tahun. Masing-masing telah membangun dunia yang luas dengan lokasi baru dan mengembangkan pengalaman game dasarnya dengan wajah dan cerita baru. Sekarang, Starfield Menghancurkan Ruang berjanji untuk mengikutinya, memungkinkan kita menyelidiki sejarah faksi Va’ruun yang misterius di planet asal Va’runn’kai. Ketika Bidang Bintang Rumah bagi lebih dari 1.000 planet dan memanfaatkan teknologi prosedural untuk kejadian acaknya, dunia ekspansi baru ini dibuat dengan tangan untuk menangkap kembali eksplorasi Fallout dan Skyrim.
“Kami sudah mengetahui sejak awal bahwa kami perlu menambahkan daratan yang dapat dijelajahi dengan banyak konten buatan tangan,” kata direktur desain studio Emil Pagliarulo, “dibandingkan dengan metode permainan dasar yang menyediakan konten sistemik dan prosedural di planet-planet besar ini. Konten ini terkandung dalam satu daratan luas yang berarti pemain dapat menjelajah seperti dulu di Fallout dan Skyrim.
Tujuannya, kata Pagliarulo, adalah agar pemain merasa seperti menemukan kejutan yang ditinggalkan oleh pengembang Starfield, baik itu “cerita spesifik”, pertemuan acak, atau item unik. Jika hal itu tampaknya jauh dari rangkaian prosedural Starfield, Anda benar jika berpikir demikian. “Anda tahu, kami memahaminya,” tambah Pagliarulo. “Suasananya sangat berbeda antara konten acak yang dibuat secara prosedural dan kebaikan yang dipesan lebih dahulu. Dan meskipun pasti ada beberapa konten prosedural dan dapat diputar ulang di Shattered Space, ini adalah DLC yang didedikasikan untuk kebaikan yang dipesan lebih dahulu.”
Dunia asal asing
“Kebaikan yang dipesan lebih dahulu” tampaknya tepat untuk membentuk pengalaman seputar faksi Va’ruun. Saat kami menjelajahi kosmos sebagai anggota Konstelasi, kami memiliki kesempatan untuk bergabung dengan beberapa konstelasi Fraksi Medan Bintangdari penjaga Freestar Collective hingga United Colonies, dan bahkan Crimson Fleet yang secara moral ambigu. Va’ruun, di sisi lain, jelas absen dari pengalaman inti, tetapi Starfield telah meletakkan dasar untuk menjadikan Va’ruun salah satu kelompok paling menarik, misterius, dan aneh di Sistem Mapan. Karena kita belum mengenal Va’ruun dan mengetahui apa yang menarik dari cara dia memuja Ular Besar, mereka menjadi bahan ekspansi yang sangat bagus – tidak hanya dalam celah yang bisa mereka isi dari segi cerita, tapi berkat sifat khas kelompok tersebut.
Setelah Bethesda memutuskan untuk menyoroti faksi di DLC di akhir pengembangan Starfield, tim memutuskan untuk menciptakan dunia rumah dan kota yang dipesan lebih dahulu yang terasa unik bagi Va’ruun. “Ketika House Va’ruun dibentuk sebagai sebuah faksi, dalam diskusi dan dokumentasi kami, kami menggali cukup dalam latar belakangnya. Atau lebih tepatnya, kami melangkah lebih jauh”, kata Pagliarulo. “Kami tahu banyak tentang mereka, tapi kami tidak menyelidiki detailnya. Tapi detail tingkat tinggi ini memberi tahu kami banyak hal. Kami tahu bahwa Keluarga Va’ruun adalah yang paling “alien” dari semua faksi manusia di Kolonisasi. Sistem. Kami tahu bahwa mereka adalah isolasionis, sejenis pemuja Lovecraftian yang aneh, dan kami tahu dunia asal mereka adalah Va’ruun’kai.
Pagliarulo menambahkan bahwa Bethesda “banyak berbicara” tentang seperti apa Va’ruun’kai selama masa-masa awal pengembangan Starfield: “Salah satu alasan kami tidak pernah merinci dunia asalnya di atas kertas adalah karena kami sangat berharap bahwa suatu hari nanti, entah bagaimana, kami’ kami dapat menghidupkan Rumah Va’ruun sebagai faksi yang dapat dimainkan, dan kami dapat memberikan pemain Va’ruun’kai. Dan bagaimanapun Anda ingin mendeskripsikannya, Va’ruun’kai akan menjadi… aneh. Tapi betapa anehnya? Dan aneh dalam hal apa?
Pertanyaan-pertanyaan ini memandu pendekatan tim dalam membuat homeworld “benar-benar unik” dalam Sistem yang Sudah Ada. Begitu mereka memutuskan untuk benar-benar membangun dunia untuk ekspansi, mereka mulai menguji batasan dari apa yang dapat mereka lakukan. Mungkinkah mereka, misalnya, membuat “semacam gerhana abadi” atau “genangan air raksa” pada peralatan penciptaan?
Seperti yang dijelaskan Pagliarulo, dengan begitu banyak planet dan bulan yang dapat dijelajahi di Starfield, mungkin ada satu tempat yang mirip dengan Va’ruun’kai. Namun karena “tempat sulit” yang merupakan “semacam Klingon” – dunia asal Klingon dan Rura Penthe dari Star Trek muncul sebagai referensi – tim mencoba untuk lebih mendorong rancangan planet ini dengan bertanya, “‘Bagaimana kita bisa membuat ini tempat yang indah dengan cara Va’ruun spesifik Anda?'”.
“Pada akhirnya, kami sangat menyukai estetika Homeworld, dan kota Dazra pada khususnya,” tambah Pagliarulo. “Menurut saya ini sangat unik dari sudut pandang fiksi dan estetika, terutama jika dibandingkan dengan kota-kota lain di dalam game. Ini menceritakan kisah faksi manusia yang berada di tepi peradaban “normal”. Mendorong batas-batas estetika NASAPunk dalam game, tentu saja, tetapi juga, pada berbagai tingkatan, mendorong batas-batas apa yang dapat dan tidak dapat diterima secara budaya. Faktanya, Morrowind dan tema serta suasana umumnya merupakan inspirasi besar.”
Horor kosmik
Saat kita menjelajahi estetika kota yang unik, perluasan ini juga bertujuan untuk menawarkan “kebaikan yang dipesan lebih dahulu” melalui perubahan warnanya. Dengan Va’ruun sebagai pusat cerita di Shattered Space, ekspansi berubah menjadi horor saat mengeksplorasi sifat faksi yang mengganggu. Dengan musuh yang lebih agresif yang pasti akan memanfaatkan talenta tingkat tinggi kita, eksperimen aneh yang salah akan membawa kita ke planet di mana segala sesuatunya pasti akan menjadi aneh.
“Konsep horor surgawi ada dalam DNA House Va’ruun,” kata Pagliarulo. Faksi ini ditentukan oleh pemujaannya terhadap entitas surgawi tak kasat mata yang suatu hari akan “menyelimuti” dunia. Mereka adalah 2/3 dari kultus Cthulhu berdasarkan desain. Jadi sebenarnya tidak ada DLC House Va’ruun tanpa elemen semacam itu.”
Tentu saja Starfield sudah tidak asing lagi memasuki ranah keanehan. Jika Anda sudah menyelesaikan RPG luar angkasa, misalnya, Anda akan tahu bahwa ia memiliki cara yang agak baru dalam menghadirkan Game Plus Baru – ini membuat Anda mempertanyakan apa yang sebenarnya mungkin terjadi di kosmos dan kenyataan apa yang Anda inginkan. Dan di Shattered Space, seperti yang digoda Pagliarulo, mempertanyakan kenyataan adalah sesuatu yang mungkin harus kita hadapi saat menginjakkan kaki di Va’ruun’kai.
“Di akhir misi utama, pemain menyadari bahwa ada hal-hal gila yang terjadi di luar angkasa, dan game ini tidak ‘berbasis astronot’ seperti yang terlihat,” kata Pagliarulo. “Mengendalikan gravitasi tidak ada dalam buku pegangan karyawan SpaceX. Starfield adalah permainan yang aneh dan memabukkan dalam beberapa hal, ditulis oleh banyak orang keren, dengan banyak ide hebat. Sepanjang misi utama, kami mengajukan beberapa pertanyaan, mungkin, tentang alam semesta dan garis antara sains dan teologi.”
Dalam beberapa hal, Anda mungkin pernah memainkan cita rasa ekspansi sebelumnya, apakah itu keterasingan Far Harbor atau keanehan dunia lain di Shivering Isles. Namun dengan kecenderungan Lovecraftian di antara bintang-bintang yang jauh, tidak ada apa pun di ruang kemudi Bethesda yang seperti Shattered Space.
“Saat Anda membuka kemungkinan bahwa alam semesta benar-benar menjadi tempat yang menakjubkan,” tambah Pagliarulo, “Anda mulai mempertanyakan apa yang mungkin dan apa yang tidak. .”
Penggemar menjelajah di antara bintang-bintang? Lihat pilihan kami permainan luar angkasa terbaik.