Saat Bungie bersiap untuk memindahkan Destiny 2 ke model ekspansi setengah tahunan yang didorong oleh rilis “berukuran menengah”.Asisten direktur game Robbie Stevens menunjuk ke Destiny 2 asli untuk mengklarifikasi bahwa kita akan memiliki pengalaman seukuran Rise of Iron.
Stevens membahas masa depan Destiny 2 di streaming langsung untuk pengembang sebelumnya hari ini, 1 Oktober. “Cara kami melihat ukurannya mirip dengan Rise of Iron dari Destiny 1, tapi ini terjadi dua kali setahun,” kata Stevens. “Alasan kami membicarakan hal ini, format kasar dari kotak yang kami isi, adalah bahwa setiap ekspansi akan memiliki versi unik dari kampanye dan pengalaman pasca-permainan yang dapat Anda selami lebih dalam. di luar permainan awal, mirip dengan cara kerja Dreaming City atau Pale Heart from Beyond Light. Di luar pengalaman kampanye awal ini, ada lebih banyak hal yang perlu dijelajahi dan rahasia yang dapat ditemukan.”
Ekspansi pertama dari model baru ini, Codename: Apollo, akan membangun “saga kami berikutnya”, tegas Stevens. Ini juga mewakili perubahan besar dari Bungie dalam format konten Destiny 2.
“Anda akan melakukan perjalanan ke tujuan yang terinspirasi dari Metroidvania,” kata Stevens, berdasarkan godaan sebelumnya dari direktur game Tyson Green tentang eksperimen dengan Metroidvania, survival, roguelike, dan DNA game lainnya. “Itulah panduan kami tentang cara kami membuat lokasi baru ini.”
Apa yang dimaksud Bungie dengan Destiny 2 Metroidvania? Destinasi baru ini “akan menampilkan kampanye non-linier yang memberi Anda tanggung jawab untuk menjelajahi dunia dan kisahnya, jadi ini sangat berbeda dari masa lalu di mana Anda mengikuti struktur misi yang sangat linier,” seperti yang dikatakan Stevens.
Sutradara naratif Alison Luhrs mengulangi contoh membiarkan pemain menjelajahi jalur A, B, C, atau D sesuai urutan yang mereka pilih, dan mengadaptasi narasi agar sesuai dengan alur tersebut, dengan “antara 25 dan 30 alur cerita berbeda yang dapat Anda temukan.” Dalam siaran hari ini, ia juga mendalami aliran penelitian dan tindakan yang mendefinisikan hal tersebut game metroidvania terbaik. “Anda mungkin ingin mencoba B karena di situlah Anda akan mendapatkan kemampuan yang memungkinkan Anda mengakses wilayah A sehingga Anda dapat berbicara dengan karakter yang sangat Anda sukai,” katanya.
Sama seperti Bungie yang berharap untuk merilis konten baru lebih cepat dengan model rilis ini, Luhrs mengatakan ekspansi baru ini akan “memindahkan alur cerita dengan kecepatan yang jauh lebih cepat daripada biasanya.” Kelincahan baru ini juga memungkinkan Bungie untuk tidak lagi khawatir tentang “mengisi ukuran” suatu ekspansi dengan “banyak hal tambahan untuk mengisi ruang.” Sebaliknya, “kami akan menceritakan kisah yang lebih terfokus dengan kecepatan yang sesuai dengan keinginan penggemar,” tambahnya.
Luhrs pun turut mempertimbangkan narasi Destiny 2, yaitu barisan NPC conga yang tersebar di tata surya. “Itu juga membuat kami gila,” akunya. “Kami percaya semuanya harus dipertanyakan, bukan? Kita harus mempertanyakan struktur ini, kita harus menyelidikinya kembali. [Act 2: Revenant]dan terutama ketika kita sampai di Apollo, kita akan dengan sengaja mengguncangnya.”
Bagian aliran ini diakhiri dengan dua cuplikan baru konsep seni Apollo (di atas). Stevens mengulangi tema Metroidvania: “Di tujuan baru di Apollo ini, Anda akan menemukan kemampuan yang kuat untuk mengungkap rahasia di lokasi ini dan membuka jalan menuju misteri besar di jantung planet ini.”
Mantan pengacara Bungie mengatakan Sony “menerapkan disiplin” mungkin telah memaksa studio Destiny 2 untuk “menarik perhatiannya” karena MMO berkomitmen pada jenis peta jalan yang berbeda