Ketika Microsoft menutup studio The Evil Within Tango Gameworks pada bulan Juni, para penggemar menyesali hilangnya potensi tersebut. Ternyata mereka punya alasan bagus untuk itu. Pada saat penutupannya, Tango sedang menjalani produksi Hi-Fi Rush 2 selama enam bulan.
Jika itu tidak membuat Anda patah hati, coba ini: Saat Xbox merilisnya, Tango juga sedang mengerjakan konten hari jadi untuk The Evil Within, sebuah game survival horror hellhole dari tahun 2014 yang membuat cemas studio tersebut. Namun game aksi ritme yang mencolok, Hi -Fi Rush, adalah apa yang akhirnya menyelamatkan Tango dari kehancuran total; perusahaan induk baru Krafton membahas rincian akuisisi kekayaan intelektualnya di wawancara baru-baru ini dengan GamesIndustry.Biz.
“Saya tahu [Tango was] sedang mengerjakan Hi-Fi Rush 2 ketika kami mulai berbicara,” kata Maria Park, kepala pengembangan perusahaan di Krafton. “Kami pikir kami dapat melanjutkan warisan itu dan menawarkan cara yang lebih kreatif untuk menjaga game ini tetap segar.
“Saya kira konstruksi yang kami lihat berumur sekitar enam bulan ketika kami menemui mereka,” lanjutnya. Dia juga mencatat bahwa meskipun Tango juga membuat konten The Evil Within baru, Krafton “tidak ingin melangkah terlalu jauh” saat bernegosiasi dengan Microsoft. Saat ini, Microsoft memiliki The Evil Within dan Ghostwire, petualangan dunia terbuka yang menyeramkan dari Tango tahun 2022.
Waralaba-waralaba ini mungkin terhenti untuk saat ini, tetapi Krafton, setidaknya, tampaknya percaya diri dalam memperluas warisan Hi-Fi Rush dengan sekuelnya. “Pilar utama kami adalah inovasi, kreativitas, dan ekspansi,” kata Park. Namun Tango akan beroperasi dengan otonomi tertentu dan telah menggunakan kemandirian tersebut untuk menghadirkan Hi-Fi Rush 2 yang tampak menarik.
Tango ingin “memastikan [Hi-Fi Rush 2] melebihi ekspektasi penggemar yang ada,” kata Park. “Saya tidak berpikir ini akan menjadi dunia yang sepenuhnya terbuka, namun lingkungan yang lebih dinamis [that] kamu bermain. Selain itu, penerapan teknologi lebih canggih pada aksi ritmisnya sehingga terasa lebih tersinkronisasi.
“Menurut saya [they] Saya ingin mengerjakan DLC Hi-Fi Rush [too] karena mereka berdedikasi untuk memastikan Hi-Fi Rush 2 mempertahankan standar kualitas tinggi,” lanjutnya. Sekarang Anda tahu – seperti bunga di tempat parkir, kreativitas dapat bertahan dari apa pun, bahkan Microsoft.
Studio PUBG tidak berpikir Hi-Fi Rush 2 akan “menghasilkan uang bagi kami”, tetapi itu bukan alasan mereka menyelamatkan Tango Gameworks: “Sukses besar seharusnya tidak menjadi tujuan mereka”