Peluncuran Starfield: Shattered Space merupakan tonggak sejarah bagi Bethesda Game Studios. Puncak dari upaya selama setahun untuk menulis bab berikutnya dari epik fiksi ilmiahnya, di mana retakan anomali dalam ruang-waktu memicu turunnya maut ke dalam Rumah Va’ruun. Bagi pemain yang sekarang tinggal di Settled Systems, perluasan ini merupakan peluang untuk lebih memahami bagaimana Starfield akan terus berkembang; dan bagi mereka yang sedikit acuh terhadap upaya terbaru Bethesda, inilah saatnya untuk melihat bagaimana pihak studio menanggapi kritik yang dilontarkan pada game utamanya.
Mengingat perjalanan pengembangan selama satu dekade yang dilakukan Bethesda dengan Starfield, dan peluncuran yang memecah-belah setelahnya, saya ingin lebih memahami dampak pengalaman ini terhadap studio. Berbicara dengan direktur desain Emil Pagliarulo, saya bertanya apa yang diajarkan pengembangan Starfield kepada Bethesda yang menurutnya akan diterapkan pada proyek masa depan. Jawabanmu? “Penggemar sungguh, sungguh, Sungguh Saya ingin The Elder Scrolls 6.”
Dia bercanda, tapi menurut saya jawabannya mencerminkan momok antisipasi yang terus-menerus membayangi Bethesda. Mengembangkan IP baru akan selalu menjadi upaya yang ambisius dan disruptif – terutama jika menyangkut biaya yang harus ditanggung oleh Elder Scrolls atau Fallout yang baru. Namun Pagliarulo yakin Starfield sedang menuju ke arah yang benar. “Saya pikir dalam banyak hal, Starfield adalah hal tersulit yang pernah dilakukan Bethesda. Kami berusaha melakukan sesuatu yang benar-benar berbeda. Sederhananya, di Xbox, RPG simulasi luar angkasa terbesar dan terkaya yang dapat dibayangkan siapa pun. Yang kami capai . menjadikan Starfield sebuah keajaiban teknis . Ini juga, dalam banyak hal, merupakan game terbaik yang pernah kami buat. Namun bagi kami, yang terpenting, Starfield memiliki kepribadian uniknya sendiri dan kini berdiri di samping Fallout dan Elder Scrolls.”
Bethesda bangga dengan Starfield dan yakin akan masa depannya, melihat perbincangan luas yang muncul setelah peluncurannya sebagai bukti bahwa studio tersebut benar dalam mencoba sesuatu yang baru. “Ini mungkin tidak sesuai dengan selera semua orang, tapi apa? Kami menciptakan IP baru, dari awal, dan sebuah pengalaman yang benar-benar unik di konsol. Dan saya tidak mengatakan bahwa Starfield lebih baik atau lebih buruk daripada game lainnya – hanya berbeda dalam apa yang kami tawarkan. Campuran Bethesda yang aneh antara imersi, aksi, dan RPG… tetapi juga berbeda. [to] RPG Bethesda lainnya,” kata Pagliarulo. “Starfield sedang mengembangkan basis penggemarnya sendiri – besar dan terus berkembang. Bethesda dulunya terasa seperti studio Elder Scrolls. Jadi itu adalah studio yang akan Anda kaitkan dengan Elder Scrolls dan Fallout. Sekarang Elder Scrolls, Fallout, dan Starfield. Studio Permainan Bethesda tiga besar.”
Di antara bintang-bintang
“Tiga besar” ini berbeda dalam konfigurasinya yang sangat berbeda, namun sejumlah karakteristik pemersatu memastikan bahwa sidik jari Bethesda yang berbeda terdapat pada ketiganya. Ada yang kecil – misalnya setiap percakapan dimulai dengan kamera yang memperbesar wajah karakter – namun ada pula yang, seperti kejadian acak dan lucu, serta cerita latar belakang yang diceritakan melalui buku harian dan terminal, menjelaskan apa artinya bereksplorasi dalam game Bethesda. Tentu saja, ada juga ekspansi dan DLC yang komprehensif: dari petualangan bercabang seperti Operation Anchorage di Fallout 3, hingga area yang lebih luas seperti Shivering Isles di Oblivion dan Far Harbor di Fallout 4, studio ini memiliki reputasi mampu mengembangkan gamenya.
“Setiap pengembang Bethesda yang sudah ada sejak zaman baju besi kuda tahu bahwa pada titik ini, jika kita memahami satu hal, itu adalah DLC,” kata Pagliarulo. “Itu tidak berarti kita melakukan autopilot dan tidak memikirkannya saat ini. Itu berarti kami masih memikirkannya dan mungkin lebih memikirkannya daripada studio lain sejak awal. Apa yang perlu kami ingat adalah kami memiliki pemahaman yang baik tentang bagaimana memasukkan konten baru ke dalam game besar kami.”
Sutradara menunjuk Fallout 3 sebagai momen penting dalam filosofi Bethesda mengenai DLC: sebelum penambahan ekspansi Broken Steel tahun 2009, para pemain “sepenuhnya dia meninggal” di akhir aslinya. “Isyarat Hudson, ‘Permainan berakhir, kawan!'” canda Pagliarulo. “Biar kuberitahu, para pemain melakukannya TIDAK seperti ini. Dan pada saat itulah kami menyadari bahwa penggemar kami tidak ingin memainkan permainan kami – mereka ingin hidup di dunia yang kami ciptakan. Ini berarti pengalaman Anda tidak pernah berakhir, dan kontennya, apa pun itu, bekerja sama dengan cara yang paling mulus.”
Demikian pula, Bethesda mencari ke dalam ketika tiba waktunya untuk membuat Shattered Space, yang menukar Starfield yang berpindah-pindah planet tanpa henti dengan eksplorasi House Va’ruun yang secara geografis lebih kecil dan kaya cerita. “Selalu ingat kesuksesan Anda,” kata Pagliarulo. “Untuk Shattered Space, Far Harbour di Fallout 4 adalah batu ujian sesungguhnya, dalam hal ukuran daratan, misi, dan kualitas. Itu adalah DLC yang sangat solid. Jadi menurutku kami memulainya dari sana.”
“Tetapi kemudian, seperti yang terjadi ketika Anda memiliki sesuatu yang istimewa, proyek tersebut akan berjalan dengan sendirinya,” tambahnya. “Itu menjadi miliknya sendiri. Itu ada dalam kantongnya sendiri yang luar biasa, di luar perbandingan dengan sesuatu yang lain. Dan ketika itu terjadi, saat itulah Anda terjun ke dalamnya, berkomitmen penuh pada visi tersebut, dan naluri Anda hanya memberi tahu Anda bahwa itu adalah hal yang luar biasa. akan menjadi baik.” , karena dilakukan dengan penuh semangat.”
Dengan cakupannya yang lebih sempit, Shattered Space kemungkinan akan menarik bagi penggemar Bethesda yang merasa luasnya Starfield tidak sebanding dengan, katakanlah, kota dan ruang bawah tanah Skyrim. Pagliarulo mengakui bahwa Starfield “berbeda [to] game apa pun yang dibuat Bethesda dalam dua puluh tahun terakhir,” yang sebagian besar berasal dari jarak segala sesuatunya. “Kami melanggar formula lama kami, ‘Beri pemain daratan raksasa dan biarkan mereka berkeliaran dan menjelajahi banyak hal spesifik, konten yang dibuat khusus dengan tangan,'” dia menjelaskan. “Di Starfield, Anda memiliki daratan yang sangat luas dan banyak konten buatan tangan… tetapi tidak secara bersamaan. Dan itu adalah sesuatu yang dilewatkan oleh banyak orang.”
Rencana penerbangan
Pagliarulo yakin Shattered Space adalah balsem bagi para pemain ini. Dia menunjuk ke kota Dazra yang baru ditambahkan dalam ekspansi, yang “berada di daratan buatan tangan” dengan “sejumlah besar” konten khusus. Karena alasan inilah Saya menikmati waktu saya sendiri dalam ekspansi – Dazra dan dataran di sekitarnya terasa jauh lebih padat daripada sebagian besar kota di game dasar, sehingga saya sering mengalami kesulitan dalam menavigasi dan menemukan misi.
“Meskipun hal ini tidak mengubah Starfield secara keseluruhan, hal ini menawarkan tempat yang sangat unik di mana para pemain bisa mendapatkan pengalaman tersebut,” kata Pagliarulo. Dia menunjuk pada “konten baru atau lebih baik” dalam game – seperti Trackers Alliance yang menjadi faksi penuh, the Pembaruan Rev-8 menambahkan kendaraan daratdan satu serangkaian opsi baru untuk penyesuaian kesulitan – sebagai pendorong perubahan yang lebih luas untuk Starfield. “Ini semua dilakukan pasca-peluncuran dengan tujuan memberi penggemar lebih banyak hal yang layak mereka dapatkan,” katanya, seraya menambahkan bahwa tidak satu pun dari pembaruan ini direncanakan sebelum peluncuran – semuanya dibuat sebagai respons terhadap masukan dari pemain.
Ke depan, pendekatan reaktif ini tampaknya akan terus membentuk masa depan Starfield. “Kami selalu punya ide,” jelas Pagliarulo. “Lebih dari yang bisa kita bayangkan. Luar angkasa adalah tempat yang luas, lho. Tapi menurut saya sekarang, lebih dari sebelumnya, kita bertanya: Apa pendapat masyarakat? Apa mereka ingin? Dimanakah ide-ide ini saling tumpang tindih?”
“Ini adalah sesuatu yang semakin sering kami lakukan dengan Fallout 76, dan pendekatan tersebut telah memberikan hasil yang sangat baik bagi game ini,” lanjutnya. “Anda melihat semua ide Anda dan melakukan diagram Venn mental dan melihat di mana mereka bersinggungan dengan permintaan komunitas. Itu adalah titik terbaik bagi kami. Dan sebenarnya itu lebih dari sekadar Shattered Space. Ini semua adalah pembaruan yang telah kami buat dan akan terus kami lakukan maju.”
Sulit membayangkan studio beralih dari pendekatan yang lebih reaktif terhadap pembaruan ini, mengingat Shattered Space menawarkan landasan yang akrab bagi para pemain yang merasa terasing oleh luasnya Starfield. Bisa ditebak, ketika Pagliarulo melihat lebih jauh dari ekspansi bulan ini, komunitas game adalah bagian besar dari alasan dia begitu bersemangat.
“Saya merasa sangat senang dengan masa depan Starfield,” katanya. “Saya gembira dengan hal-hal yang sedang kami kerjakan saat ini dan hal-hal yang telah kami atasi. Dan sungguh luar biasa apa yang telah dicapai oleh komunitas mod kami. Saya pikir kami sekarang sampai pada titik di mana Starfield melampaui statusnya sebagai [a] permainan dan menjadi semacam platform untuk fiksi ilmiah dan konten luar angkasa. Maksud saya, saya berharap komunitas mod merilis sesuatu. Namun tidak dengan kecepatan yang mereka tempuh. Sungguh luar biasa. Menginspirasi. Itu semua yang saya harapkan.”
Jika Anda berpikir untuk menyelam untuk pertama kalinya, lihat kami Ulasan Starfield untuk melihat apa pendapat kami tentang permainan dasar.