"Ini mungkin bukan kesukaan semua orang, tapi apa itu?": Saat Starfield Shattered Space diluncurkan, Bethesda merefleksikan pentingnya pemain mengutarakan pendapat mereka

Peluncuran Starfield: Shattered Space merupakan tonggak sejarah bagi Bethesda Game Studios. Puncak dari upaya selama setahun untuk menulis bab berikutnya dari epik fiksi ilmiahnya, di mana retakan anomali dalam ruang-waktu memicu turunnya maut ke dalam Rumah Va’ruun. Bagi pemain yang sekarang tinggal di Settled Systems, perluasan ini merupakan peluang untuk lebih memahami bagaimana Starfield akan terus berkembang; dan bagi mereka yang sedikit acuh terhadap upaya terbaru Bethesda, inilah saatnya untuk melihat bagaimana pihak studio menanggapi kritik yang dilontarkan pada game utamanya.

Mengingat perjalanan pengembangan selama satu dekade yang dilakukan Bethesda dengan Starfield, dan peluncuran yang memecah-belah setelahnya, saya ingin lebih memahami dampak pengalaman ini terhadap studio. Berbicara dengan direktur desain Emil Pagliarulo, saya bertanya apa yang diajarkan pengembangan Starfield kepada Bethesda yang menurutnya akan diterapkan pada proyek masa depan. Jawabanmu? “Penggemar sungguh, sungguh, Sungguh Saya ingin The Elder Scrolls 6.”

Sumber