Starfield Menghancurkan Ruangperluasan cerita pertama untuk RPG dunia terbuka terbaru Bethesda, melanjutkan dan membangun tradisi panjang “cara memasukkan konten baru ke dalam game besar kami,” seperti yang dikatakan direktur desain studio Bethesda, Emil Pagliarulo, kembali ke Elder Kuda Scrolls yang sekarang terkenal baja.
Berbicara kepada GamesRadar+ tentang peluncuran Shattered Space dan pentingnya pemain mengutarakan pendapat merekaPagliarulo merefleksikan rencana Bethesda untuk mengumumkan dan berkomitmen pada DLC lebih cepat Bidang bintang bahkan telah dirilis, dan hubungan antara game dasar dan konten tambahan.
“Setiap pengembang Bethesda yang sudah ada sejak zaman baju besi kuda tahu bahwa pada titik ini, jika kita memahami satu hal, itu adalah DLC,” dia memulai. “Itu tidak berarti kita melakukan autopilot dan tidak memikirkannya saat ini. Itu berarti kami masih memikirkannya dan mungkin lebih memikirkannya daripada studio lain sejak awal. Apa yang perlu kami ingat adalah kami memiliki pemahaman yang baik tentang bagaimana memasukkan konten baru ke dalam game besar kami.”
Pagliarulo menunjuk ke Fallout 3 sebagai peluang pembelajaran utama tentang apa yang dapat dilakukan DLC, khususnya cara para pemain Sungguh Saya “tidak suka” akhir cerita di mana Anda “mati total”.
“Saat itulah kami menyadari bahwa penggemar kami tidak ingin memainkan permainan kami – mereka ingin hidup di dunia yang kami ciptakan,” katanya. “Ini berarti pengalaman Anda tidak pernah berakhir dan konten, apa pun itu, bekerja sama dengan cara yang paling mulus.”
Masuk ke Starfield Shattered Space, Far Harbor Fallout 4 adalah “batu ujian” dalam ukuran, misi, dan kualitas. “Itu adalah DLC yang sangat solid. Jadi menurut saya kita memulainya dari sana. Tapi kemudian, seperti yang terjadi ketika Anda memiliki sesuatu yang istimewa, proyek tersebut akan memiliki kehidupannya sendiri. Itu menjadi miliknya sendiri. Itu ada di kantongnya sendiri fitur luar biasa. perbandingan dengan sesuatu yang lain, dan ketika itu terjadi, saat itulah Anda menyelaminya, benar-benar berkomitmen pada visi tersebut, dan naluri Anda mengatakan bahwa itu akan menjadi baik, karena itu dilakukan dengan penuh semangat.”
“Pemain dapat menjelajah seperti dulu di Fallout dan Skyrim”: Bagaimana Shattered Space menghadirkan “kebaikan yang disesuaikan” dari RPG Bethesda sebelumnya ke Starfield.