Pengembang indie di balik pengembang kota Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles telah mendiskusikan pro dan kontra dari merilis game dalam akses awal dan percaya bahwa hal itu “menghadapi risiko besar,” terutama bagi pengembang kecil.
Bulan lalu, Tomas Sala dirilis pembaruan pada pembangun kotanya yang begitu besar sehingga dia mengubah nama permainannyameskipun hanya enam bulan lagi dari rilis penuh awal. Pada saat itu, dia mengatakan dalam sebuah pernyataan bahwa “akan menjadi bencana” baginya untuk menjalankan kampanye akses awal, yang ingin saya tanyakan dalam sebuah wawancara baru-baru ini.
Sala menjelaskan bahwa memasuki akses awal berarti Anda menghadapi “perkembangan yang sama kakunya dengan Anda [can] mengertilah.” Dia berkata, “Anda tahu, Anda membuat beberapa janji, dan kemudian Anda harus menepati janji itu dengan tepat. Kalau tidak, masyarakat akan kecewa karena sudah membayar uangnya.”
Melanjutkan, Sala mencatat bahwa “jika Anda melakukannya [early access]Ini luar biasa,” karena memiliki keuntungan seperti “masukan yang bagus,” namun pada akhirnya tetap saja berisiko. “Jika Anda benar-benar kecil dan, Anda tahu, tidak berkembang dalam komunitas Anda dengan cara yang tepat, maka hal ini akan menjadi sebuah hambatan. . ” Dia menunjuk pada film-film indie yang dikritik karena “tidak mampu memenuhi hype atau memakan waktu terlalu lama” sebagai contohnya. “Saat Anda mendaftar ke suatu format, ada ekspektasi, dan sebaiknya Anda memenuhi ekspektasi tersebut. , “tambahnya.
Sala mengatakan kepada GamesRadar+ bahwa menurutnya pengembangan game akan bekerja lebih baik untuknya tanpa struktur yang akan diterapkan oleh akses awal. Saat ini, dia merasa lebih bebas untuk merilis pembaruan baru dan menghabiskan “sebulan hanya bermain-main” untuk “melakukan hal keren ini,” dan komunitasnya mendukung hal itu. “Hubungan autentik” dengan masyarakat ini sangatlah penting, kata Sala – sedemikian rupa sehingga menurutnya hal tersebut penting “Satu-satunya hal yang dimiliki India yang tidak dapat ditawarkan oleh perusahaan-perusahaan raksasa.”
Sala berpendapat bahwa pengembang harus memiliki lebih banyak ruang untuk kegagalan karena “game pertama Anda selalu gagal” dan “game kesepuluh Anda bisa menjadi studio AAA berikutnya”.