Tahun ini akan menjadi tahun blockbuster bagi roguelike baru dari pengembang di balik beberapa genre andalan modern. Slay the Spire 2 telah diumumkanHades 2 dirilis dan Ini sudah menyenangkan bahkan sebelum pembaruan besar pertamanyadan sekarang pengembang asli Dead Cells, Motion Twin, memiliki aksi roguelike co-op baru bernama Windblown yang diluncurkan dalam akses awal di Steam pada tanggal 24 Oktober. Saya menghabiskan beberapa jam memainkan demo Windblown sebelum rilis demo yang sedikit berbeda yang akan ada di Steam mulai tanggal 14 hingga 21 Oktober, dan ya, itulah yang saya inginkan dan harapkan dari aksi co-op roguelike dari pencipta Sel Mati.
Bermain co-op tidak mungkin bagi saya selama pratinjau ini, tetapi Windblown sendiri sudah bagus. Sedemikian rupa sehingga sesi pertama saya membuat saya terbangun setelah tengah malam ingin mengalahkan bos yang tidak mau mati. Saya mencoba membuat catatan selama pratinjau seperti ini, dan baris terakhir yang saya tulis, bersemangat tentang kemenangan karena akhirnya mengalahkan bos itu, adalah ringkasan yang bagus dari pemikiran saya sejauh ini: “Game ini menyebalkan.”
Bukan sel mati lainnya
Tulang-tulang Sel Mati ada di sini, dirancang ulang untuk aksi isometrik 3D gaya Hades di alam semesta yang tidak terlalu menakutkan. Alih-alih mayat yang digerakkan oleh boneka, Anda bermain sebagai Leaper yang jauh lebih lucu dan lebih dapat disesuaikan, seorang pejuang abadi yang terjun ke dalam tornado ungu yang melahap dunia untuk mencari jawaban dan sekutu. Leaper saya adalah axolotl aneh yang sering muntah. Saya mencintainya. Setiap lari dimulai dengan Anda menembakkan meriam dan diakhiri dengan ransel jiwa magis yang menarik Anda kembali ke ruang tengah pulau terapung untuk membeli beberapa peningkatan dan menyapa teman-teman Anda yang semakin bertambah – atau, mungkin, menghentakkan kaki Anda dengan tidak sabar . kembali ke meriam karena bos yang baru saja Anda miliki dengan kesehatan 5% harus mati Sekarang.
Dengan setiap perjalanan ke Vortex, Anda merakit dua senjata (biasanya satu jarak dekat dan satu jarak jauh, tetapi Anda dapat menggandakannya jika mau), dua kemampuan aktif berbasis cooldown yang disebut Pernak-pernik, kemampuan pasif kuat yang disebut Hadiah, dan kumulatif, meningkatkan statistik seperti kesehatan maksimum, kerusakan kritis, dan kerusakan dasar. Senjata hadir dalam berbagai tingkatan dan dapat menghasilkan efek acak seperti penyembuhan, kerusakan tambahan pada musuh dengan efek status tertentu, atau peningkatan kecepatan serangan. Setiap senjata mempunyai beberapa cara untuk menjamin serangan kritis – mendaratkan serangan ketiga dalam sebuah kombo, misalnya, atau mengenai musuh dari belakang – dan memanfaatkan ini adalah kunci untuk mengakhiri pertarungan dengan cepat, sebelum Anda sempat melakukan kesalahan dan mengambil tindakan. lumayan kerusakan yang disebabkan oleh satu kesalahan.
Sebagian besar peralatan yang saya temukan cukup sederhana. Perhiasan ini menjatuhkan bom di sana, yang ini meledak langsung di sekitar Anda, dan yang ini meledak di sekitar Anda, tetapi meninggalkan AoE yang lengket. Hadiah ini meningkatkan kerusakan pada bos, hadiah ini memberi Anda bonus pada serangan berikutnya setelah menghindar, dan hadiah ini sangat dikuasai karena menyembuhkan 4% HP setelah setiap pembunuhan. Itu selalu menyembuhkan dengan aksi roguelike, bukan? Kedalaman terutama diberikan oleh varian hadiah yang melintasi balok – hadiah tersebut memberikan lebih banyak kerusakan pada musuh yang tertutup cairan, misalnya, atau menimbulkan banyak luka bakar dengan pernak-pernik dan serangan serangan cepat.
Konon, alat terkuat di gudang senjatanya adalah penghindaran Windblown yang benar-benar tidak masuk akal. Banyak game aksi yang bertujuan untuk menghindari serangan, namun hanya sedikit yang berusaha sekuat tenaga untuk melakukannya. Windblown bangun pagi-pagi agar punya lebih banyak waktu untuk menghindar, dan aku menekan tombol menghindar seolah dia berhutang uang padaku. Tidak ada jalan kaki; yang ada hanyalah penghindaran. Ini hampir tidak memiliki cooldown, jadi ini bukan hanya metode perjalanan utama Anda, tetapi juga sangat berisi spam dalam pertempuran. Jika monster menggaruk hidungnya, saya akan menghindar ke daerah berikutnya – dan kemudian saya akan kembali bertarung dengan pukulan terkuat dari kombo yang telah saya persiapkan secara strategis.
Bukan berarti saya akan mengeluh
Pertarungannya sangat cepat, tetapi tetap mempertahankan kekuatan dan arah, dengan serangan musuh yang terkirim dengan baik. Anda dapat lolos dengan memburu beberapa sasaran lunak, tetapi para elit dan bos memaksa Anda untuk bermain bertahan dan hanya memberikan kerusakan sembunyi-sembunyi selama jendela aman. Saya tahu dari pengalaman bahwa Anda selalu selangkah lagi dari penghindaran kesalahan yang tidak tepat waktu yang dapat membakar bar kesehatan Anda yang tadinya nyaman menjadi abu.
Windblown mulai membangun fondasi yang kokoh dari Sel Mati dengan tambahan Serangan Alternatif yang hanya dapat Anda lakukan dengan senjata lain setelah mendaratkan beberapa pukulan dengan senjata Anda saat ini. Serangan alternatif menghasilkan begitu banyak kerusakan sehingga sistem pertarungan akhirnya bisa melewatinya dengan cerdas. Saya menemukan panah otomatis yang tidak saya sukai sebagai senjata utama, tetapi begitu saya mengetahui bahwa serangan Alternya menyerang seperti bus tingkat, saya mulai mencarinya setiap kali berlari. Beberapa senjata menghasilkan lebih sedikit kerusakan tetapi memungkinkan serangan Alter yang lebih cepat, sehingga memungkinkan untuk membangun bolak-balik dengan menyenangkan. Hal ini dapat menyebabkannya meningkatkan kecepatan serangan, bukan kerusakan mentah. Tiba-tiba seluruh persenjataan – 11 senjata yang agak mengecewakan dalam versi peluncuran akses awal – memiliki lebih banyak aplikasi.
Serangan alternatif mengubah kecepatan pertarungan, menambahkan lonjakan kekuatan dan bingkai tak terkalahkan ke kombo Anda, dan itu disertai dengan sorotan lain: Crystallize. Ini pada dasarnya adalah gerakan eksekusi yang dapat Anda gunakan saat mengurangi kesehatan musuh elit, dan meskipun ini memberi Anda peluang untuk mendapatkan sumber daya tambahan, daya tarik besar lainnya adalah betapa menyenangkan rasanya saat itu. Animasi dan efek suaranya kuat secara keseluruhan, tetapi Crystallize sangat bagus dalam meredam kebisingan pertempuran dan soundtrack Windblown yang lembut namun tetap kuat. Crystallize KO adalah hadiah kecil, sebuah oase kecil ketenangan yang mengatakan, ya, betapa besarnya hal ini mati.
Pertemuan pertempuran tersebar di seluruh level, memberikan jeda singkat di antaranya. Saat Anda maju, Anda mengukir jalan melalui bioma yang berbeda. Saya menemukan dua dari lima bioma yang hadir dalam peluncuran akses awal – pulau terapung fantasi dan pulau terapung steampunk. Ruang dan arena dapat berisi emas untuk digunakan pada lari saat ini, perlengkapan untuk digunakan pada peningkatan permanen seperti ramuan kesehatan yang lebih tinggi atau perlengkapan awal yang lebih baik, opsi peningkatan yang berbeda, dan yang paling penting, senjata baru, pernak-pernik, dan hadiah untuk dibuka pada lari berikutnya yang. Windblown kurang tersegmentasi dibandingkan Dead Cells; Level-levelnya cukup linier sejauh ini dan tidak terasa terlalu berbeda, namun juga terhubung dan dapat dieksplorasi, dengan rahasia-rahasia berharga yang acak seperti peti bonus dan toko-toko yang tersembunyi di pinggirnya. Sangat mudah juga untuk menabrak musuh atau jebakan saat Anda menghindar, jadi berhati-hatilah sebelum pergi.
Mungkinkah tertiup angin lagi menghukum daripada Sel Mati. Ini hanyalah versi demo, tetapi ketika Anda memulai dengan kesehatan maksimal 100 dan bos nyata pertama memberikan 72 kerusakan pada serangan normal, pukulannya tidak akan mendarat. Pergerakan besar dapat mengarah ke selatan dengan sangat cepat, namun juga mudah untuk dilakukan kembali hanya satu lagi bahwa saya tidak pernah frustrasi. Windblown langsung menarik, dan meskipun rangkaian perlengkapannya yang terbatas mungkin membatasi variasinya saat peluncuran, ini terasa seperti fondasi yang bagus untuk sekuel salah satu dari game tersebut. game roguelike terbaik sepanjang masa. Saya tidak sabar untuk bermain dengan teman-teman.
“Sayangnya, pengembang indie perlu makan”: Pengembang perayap bawah tanah yang aneh belajar “lain kali, buatlah roguelike,” karena banyak pemain tidak mau menerima ide-ide baru sebagai pengganti “pilihan yang lebih aman.”