Oh tidak, roguelike aksi co-op baru pengembang Dead Cells Windblown sangat bagus sehingga saya sudah kesulitan untuk menghentikannya

Tahun ini akan menjadi tahun blockbuster bagi roguelike baru dari pengembang di balik beberapa genre andalan modern. Slay the Spire 2 telah diumumkanHades 2 dirilis dan Ini sudah menyenangkan bahkan sebelum pembaruan besar pertamanyadan sekarang pengembang asli Dead Cells, Motion Twin, memiliki aksi roguelike co-op baru bernama Windblown yang diluncurkan dalam akses awal di Steam pada tanggal 24 Oktober. Saya menghabiskan beberapa jam memainkan demo Windblown sebelum rilis demo yang sedikit berbeda yang akan ada di Steam mulai tanggal 14 hingga 21 Oktober, dan ya, itulah yang saya inginkan dan harapkan dari aksi co-op roguelike dari pencipta Sel Mati.

Bermain co-op tidak mungkin bagi saya selama pratinjau ini, tetapi Windblown sendiri sudah bagus. Sedemikian rupa sehingga sesi pertama saya membuat saya terbangun setelah tengah malam ingin mengalahkan bos yang tidak mau mati. Saya mencoba membuat catatan selama pratinjau seperti ini, dan baris terakhir yang saya tulis, bersemangat tentang kemenangan karena akhirnya mengalahkan bos itu, adalah ringkasan yang bagus dari pemikiran saya sejauh ini: “Game ini menyebalkan.”

Bukan sel mati lainnya

(Kredit gambar: Gerak Kembar)

Tulang-tulang Sel Mati ada di sini, dirancang ulang untuk aksi isometrik 3D gaya Hades di alam semesta yang tidak terlalu menakutkan. Alih-alih mayat yang digerakkan oleh boneka, Anda bermain sebagai Leaper yang jauh lebih lucu dan lebih dapat disesuaikan, seorang pejuang abadi yang terjun ke dalam tornado ungu yang melahap dunia untuk mencari jawaban dan sekutu. Leaper saya adalah axolotl aneh yang sering muntah. Saya mencintainya. Setiap lari dimulai dengan Anda menembakkan meriam dan diakhiri dengan ransel jiwa magis yang menarik Anda kembali ke ruang tengah pulau terapung untuk membeli beberapa peningkatan dan menyapa teman-teman Anda yang semakin bertambah – atau, mungkin, menghentakkan kaki Anda dengan tidak sabar . kembali ke meriam karena bos yang baru saja Anda miliki dengan kesehatan 5% harus mati Sekarang.

Dengan setiap perjalanan ke Vortex, Anda merakit dua senjata (biasanya satu jarak dekat dan satu jarak jauh, tetapi Anda dapat menggandakannya jika mau), dua kemampuan aktif berbasis cooldown yang disebut Pernak-pernik, kemampuan pasif kuat yang disebut Hadiah, dan kumulatif, meningkatkan statistik seperti kesehatan maksimum, kerusakan kritis, dan kerusakan dasar. Senjata hadir dalam berbagai tingkatan dan dapat menghasilkan efek acak seperti penyembuhan, kerusakan tambahan pada musuh dengan efek status tertentu, atau peningkatan kecepatan serangan. Setiap senjata mempunyai beberapa cara untuk menjamin serangan kritis – mendaratkan serangan ketiga dalam sebuah kombo, misalnya, atau mengenai musuh dari belakang – dan memanfaatkan ini adalah kunci untuk mengakhiri pertarungan dengan cepat, sebelum Anda sempat melakukan kesalahan dan mengambil tindakan. lumayan kerusakan yang disebabkan oleh satu kesalahan.

Tangkapan layar yang tertiup angin, pulau terapung merah

(Kredit gambar: Gerak Kembar)

Sebagian besar peralatan yang saya temukan cukup sederhana. Perhiasan ini menjatuhkan bom di sana, yang ini meledak langsung di sekitar Anda, dan yang ini meledak di sekitar Anda, tetapi meninggalkan AoE yang lengket. Hadiah ini meningkatkan kerusakan pada bos, hadiah ini memberi Anda bonus pada serangan berikutnya setelah menghindar, dan hadiah ini sangat dikuasai karena menyembuhkan 4% HP setelah setiap pembunuhan. Itu selalu menyembuhkan dengan aksi roguelike, bukan? Kedalaman terutama diberikan oleh varian hadiah yang melintasi balok – hadiah tersebut memberikan lebih banyak kerusakan pada musuh yang tertutup cairan, misalnya, atau menimbulkan banyak luka bakar dengan pernak-pernik dan serangan serangan cepat.

Sumber