Pimpinan desain Starfield mengatakan RPG luar angkasa adalah "dalam banyak hal" itu "hal tersulit yang pernah dilakukan Bethesda" dan juga "game terbaik yang pernah kami buat"

Direktur desain Starfield, Emil Pagliarulo, paham bahwa RPG fiksi ilmiah bukanlah sesuatu yang disukai semua orang, namun ia tetap menganggapnya sebagai salah satu proyek Bethesda yang paling ambisius, dan juga yang terbaik dalam banyak hal.

Kami berbicara dengan Pagliarulo menjelang perluasan cerita pertama Starfield, Shattered Space, dan dia menjelaskan bagaimana Bethesda memandang IP barunya dalam kaitannya dengan waralaba yang lebih mapan dan, mari kita menjadi nyata, waralaba yang dicintai seperti The Elder Scrolls dan Fallout. Dia pertama kali bercanda bahwa membuat Starfield mengajarinya bahwa “penggemar sangat menginginkan Elder Scrolls 6,” tetapi dia kemudian memberikan jawaban yang lebih jujur ​​​​tentang kesuksesan Starfield.

Sumber