Bos Space Marine 2 mengatakan game tidak mati, hanya beberapa pengembang AAA "di luar cakupan" mereka sampai mati: "Bisnis apa yang kita jalani, di mana Anda gagal jika menjual kurang dari 5 juta?"

Warhammer 40.000: Marinir 2 telah menjadi sukses besar untuk pengembang Sabre Interactive, namun chief creative officer perusahaan tersebut mengatakan bahwa kehilangan fokus pada “apa yang benar-benar membuat game ini menyenangkan” mungkin menjadi salah satu alasan mengapa pengembang AAA lain terkadang gagal mencapai sasaran dengan rilis mereka sendiri.

Di sebuah wawancara dengan IGNTim Willits, CCO di Sabre, mengatakan: “Banyak tim selama pengembangan akan melampaui cakupan permainan.” Dengan Space Marine 2, katanya, tim tidak menerapkan “mekanik gameplay baru yang revolusioner yang belum pernah dilihat siapa pun sebelumnya”, namun memilih untuk “mengeksekusi dengan sangat, sangat baik” pada hal-hal yang sudah dikenal oleh para penggemar. TIDAK melakukan hal ini dan bukannya melihat game lain sebelum memutuskan “‘oh, kita harus melakukan ini, ayo tambahkan ini, kita harus melakukan ini'” bisa menjadi masalah, sarannya, karena pengembang bisa “kehilangan fokus pada inti, yang benar-benar membuat permainan ini menyenangkan.”

Sumber