Metafora: ReFantazio menandai langkah maju yang besar bagi pengembang veterannya. Alih-alih menempatkan elemen supernatural di bawah latar modern yang kita semua kenal – seperti halnya dengan Persona dan Shin Megami Tensei – pengembang Atlus menciptakan dunia fantasi tinggi yang benar-benar baru, namun tim segera menyadari bahwa hal itu tidak perlu terjadi. begitu ketat dalam mengikuti tradisi abad pertengahan.
“Dengan mempertimbangkan apa yang dibutuhkan dunia abad pertengahan, apa saja komponen dari latar tersebut, kami sampai pada kesimpulan bahwa sebenarnya kami tidak perlu terlalu ketat dalam hal ini dan itu,” kata sutradara Katsura Hashino dalam wawancara dengan Pemain pemberani. “Yang paling penting adalah menceritakan kisah Metafora: ReFantazio.”
Hashino menjelaskan bahwa tim awalnya mengkhawatirkan detail-detail kecil dan melakukan beberapa diskusi tentang hal-hal seperti “berapa banyak kaca yang seharusnya ada di kota, mengingat jika ini terjadi pada abad pertengahan, kaca akan menjadi komoditas yang berharga.” Namun pada akhirnya, genre fantasi membuka pintu bagi segala hal untuk menjadi mungkin, sehingga para pengembang di Atlus memutuskan untuk menciptakan dunia yang lebih cocok untuk menampung narasi mereka, daripada dunia yang secara realistis menggambarkan era sejarah.
“Salah satu alasan kami menciptakan dunia dan cerita fantasi semacam ini adalah untuk menegaskan bahwa kenyataan yang kita jalani tidak selalu harus sama,” lanjutnya. “Alasan kami tidak menciptakan fantasi adalah karena kenyataan tidak akan pernah berubah. Kami menciptakannya karena realitas akan berubah.”
Hal ini terkait dengan komentar sutradara Persona sebelumnya, di mana dia mengatakan bahwa menciptakan latar fantasi yang benar-benar baru memberi para pengembang “banyak kebebasan untuk bereksplorasi.”
Metafora: Pemain ReFantazio dapat menyelesaikan seluruh JRPG dalam 60 jam yang sebagian dari mereka habiskan untuk demo JRPG.