343 Industries kini menjadi Halo Studios dan menyambut gelombang perubahan untuk mengimbangi “kebiasaan belanja gamer telah berubah.”
343 Industries, dan sebelumnya Bungie, selalu terpecah antara aktif membuat game Halo baru sambil mendedikasikan sumber daya untuk memperbarui teknologi milik mereka. Namun Halo Studios yang baru berganti nama kini telah mengumumkan bahwa mereka meninggalkan Slipspace Engine miliknya dan memilih Unreal Engine 5 – sebuah keputusan yang diharapkan akan membantu tim merilis berbagai game dalam pengembangan dan pembaruan pasca-peluncuran lebih cepat dari sebelumnya untuk mendorong para pemain. ‘ nafsu makan.
“Kami yakin kebiasaan konsumsi para gamer telah berubah – ekspektasi terhadap seberapa cepat konten mereka tersedia,” kata Pierre Hintze, kepala Halo Studios, dalam sebuah pernyataan. Entri blog Xbox Wiremungkin mengacu pada booming layanan langsung yang memiliki mesin yang berfungsi dengan baik seperti Fortnite dan Call of Duty Warzone yang merilis barang baru setiap minggu atau lebih.
“Di Halo Infinite, kami mengembangkan rangkaian teknologi yang seharusnya mempersiapkan kami menghadapi masa depan, Dan bermain game pada saat yang sama,” lanjut Hintze. Tentu saja, dukungan pasca-peluncuran Halo Infinite yang lambat akhirnya mematikan aspirasi layanan langsungnya dan kemungkinan besar menginspirasi perubahan saat ini.
“Cara kami membuat game Halo sebelumnya belum tentu sesuai dengan keinginan kami untuk membuat game di masa depan,” jelas COO Elizabeth van Wyck. “Jadi bagian dari percakapan kami adalah tentang bagaimana kami membantu tim fokus membuat game dibandingkan membuat alat dan mesin.” Direktur seni Chris Matthews lebih lugas: “Dengan hormat, beberapa komponen Slipspace hampir berusia 25 tahun.”
Van Wyck menjelaskan bahwa, tentu saja, game Halo baru kini dapat dirilis dengan lebih cepat, namun perombakan studio juga akan mengubah “berapa lama waktu yang kami perlukan untuk memperbarui game, menghadirkan konten baru kepada pemain, beradaptasi dengan apa yang kami lakukan.” melihat dari pemain kami.” ingin. Sebagian darinya adalah. [in how we build the game]namun ada bagian lain yang merekrut.” Beralih ke Unreal Engine memiliki efek samping tambahan: Halo Studios tidak perlu mendedikasikan waktu untuk menarik karyawan baru di mesin yang relatif khusus dan menakutkan, karena UE5 adalah teknologi yang paling banyak digunakan di bidang ini. .AAA.
Halo Studios sekarang sedang mengerjakan Project Foundry yang misterius – sebuah proyek penelitian yang dibangun di atas Unreal Engine 5 di mana sebagian besar kontennya “diharapkan” untuk dimasukkan ke dalam game Halo di masa depan, yang beberapa di antaranya “sedang dikembangkan saat ini”. Admin seri masih mendukung Halo Infinite dengan mode orang ketiga, dan Halo 2 akhirnya mendapatkan kembali demo E3 2003 yang terkenal yang tidak pernah mencapai game final.
Mode Forged Helldivers 2 di Halo Infinite persis seperti yang dibutuhkan kedua game tersebut, dan akan hadir bulan ini.