Saya memutar ulang game horor yang membantu saya melewati pandemi dan entah bagaimana membuat saya bernostalgia dengan salah satu saat terburuk dalam hidup saya

Sekarang jam 4 sore pada hari Senin sore tahun 2021 dan saya sedang bermain fasmofobia. Aku duduk di tepi tempat tidur sofa king sizeku, bagian tengah dari studio sempit tapi mahal ini, dengan laptop gamingku terjepit di antara mouse dan sebotol anggur. Saya akan duduk di sini selama sekitar delapan jam ke depan, mencari petunjuk di Tanglewood sambil menindas hantu dengan teman baru saya Andrew saat kami berteriak, tertawa, dan mengeluh tentang kehidupan bersama di Discord. Kami bertemu melalui podcast sejarah paranormal saya. Kami menghabiskan hampir setiap hari bersama selama 12 bulan berikutnya, mencoba melupakan bahwa dunia luar itu ada.

Horor memiliki keajaiban yang lucu, memicu rasa kebersamaan yang tiada duanya dari genre lainnya. Setidaknya hal itu selalu terjadi pada saya, namun saya belum pernah merasakan kekuatan yang menggembleng seperti yang saya alami selama pandemi COVID-19. Saya memuji sebagian besar hal ini karena Phasmophobia, sebuah permainan horor kooperatif tentang tim yang mengumpulkan bukti-bukti supranatural di rumah-rumah berhantu – diikuti oleh rumah sakit jiwa, penjara, dan kamp-kamp di kemudian hari dalam kehidupan permainan. Selama pandemi, saya dan Andrew sebagian besar menggunakan Phasmophobia sebagai tempat nongkrong virtual tempat kami dapat berkumpul dan bersenang-senang di belahan dunia yang berbeda. Dia sangat kesepian saat lockdown, dan saya berada dalam depresi yang dipicu oleh karier yang tidak bahagia. Tiga tahun kemudian, setelah berkumpul sekali lagi untuk perburuan hantu yang telah lama tertunda, saya semakin bersyukur atas cara Kinetic Games menangkap esensi kegembiraan dari genre ini untuk membawa saya dan Andrew – serta orang lain seperti kami – melalui sebuah bencana global. .

Teman di sisi lain

(Kredit gambar: Permainan Kinetik)

Sumber