Sudah – tarik napas dalam-dalam – 14 tahun sejak StarCraft 2 dirilis. Di sana. Meski otakku akhirnya berhenti berpikir bahwa tahun 2010 baru beberapa tahun yang lalu, tapi yang ini menyakitkan. Saya belum pernah mahir dalam StarCraft – sejujurnya, game RTS online membuat saya sangat stres – namun kampanye Wings of Liberty membuat saya terpikat sejak misi pertama. Itu adalah batu loncatan saya dari bermain Halo Wars dan Lord of the Rings: Battle for Middle Earth 2 sendirian hingga mencoba multipemain dan mempelajari frasa seperti Zerg rush dan APM yang bertentangan dengan keinginan saya.
Saya memiliki kenangan yang menyakitkan (walaupun menyakitkan) saat mencoba menguasai ketiga faksi StarCraft 2 sekaligus, melemparkan diri saya ke dalam gaya bermain gerombolan uji coba Zerg, dan ketika itu tampak terlalu sulit, saya mengabaikannya untuk mempelajari kualitas Protos alih-alih kuantitas taktis. Saya tidak pernah menyukai satupun dari mereka – penduduk bumi yang aman dan dapat diandalkanlah yang melakukan yang terbaik bagi saya – namun ini adalah pertama dan satu-satunya saat saya merasa begitu termotivasi untuk berkompetisi dalam permainan strategi.
Bahkan 14 tahun kemudian, saya masih belum menemukan RTS lain yang menarik bagi saya seperti StarCraft. Jadi kapan baru-baru ini melaporkan bahwa penembak StarCraft sedang dalam pengerjaanReaksi langsung saya ada dua: meskipun saya menginginkan cerita baru di dunia fiksi ilmiah Blizzard, saya juga ingin sangat sebaliknya, lihatlah dunia tersebut dari sudut pandang top-down. Namun mengingat banyaknya perubahan sejak StarCraft 2 diluncurkan, saya bertanya-tanya seperti apa StarCraft 3 nantinya.
Bangun pilar tambahan
Mari kita lihat genre strategi yang lebih luas. Sejak peluncuran StarCraft 2, kita telah melihat XCOM menerima reboot dan sekuel yang diakui secara kritis, sementara Civilization telah merilis dua (tiga dengan Peradaban 7) game utama baru. Pada tahun 2016, Total War beralih ke fantasi, melepaskan diri dari dominasi sejarah selama satu setengah dekade untuk mempelajari Warhammer. Bahkan Company of Heroes, yang mana contohnya paling dekat dengan StarCraft meskipun berlatar Perang Dunia II, telah bereksperimen dengan ornamen layanan langsung dan kampanye yang lebih bergaya kotak pasir di dua entri terakhirnya.
Ini berarti bahwa strategi, lebih dari kebanyakan genre di luar petualangan dunia terbuka, lebih banyak berubah daripada kebanyakan genre lainnya. Lanskap yang didominasi oleh StarCraft 2 kini terasa aneh – telah terjadi pergeseran besar dari game RTS tradisional, yang menurut saya memiliki opsi kampanye bernaskah, multipemain kompetitif, dan mode skirmish. Sekarang, kita cenderung melihat bagian-bagiannya dikemas ke dalam permainan yang sangat berbeda. Contoh yang bagus adalah Cataclysm, sebuah game akses awal yang diterbitkan oleh Hooded Horse – yang menurut saya, mengikuti genre ini lebih baik daripada yang lain. Cataclysm membutuhkan pertarungan satu unit tradisional dan kura-kura defensif dan menyatukannya menjadi pembangun basis blok demi blok yang brilian. Anda masih membuat bangunan untuk merekrut unit, mengelola ekonomi berbasis sumber daya, dan mencoba membentuk pasukan yang seimbang. Tapi kamu memang begitu Juga bermain Lego abad pertengahan dan melawan gerombolan musuh yang tak terhitung jumlahnya, hal-hal yang tidak cocok dengan formula StarCraft.
Sementara itu, saya dapat menghitung dengan satu tangan berapa banyak studio terbaru yang mencoba menangkap formula tradisional ini. Masalah besarnya adalah pengembang Stormgate, Frost Giant Studios – sementara milik kami Ulasan Stormgate ditandai adanya ruang untuk perbaikan, game ini saat ini berada dalam akses awal dan pembaruan besar pertamanya pada bulan September diterima dengan baik oleh para penggemar. Di satu sisi, hal ini menunjukkan adanya minat terhadap gaya RTS ini – namun bahkan CEO Frost Giant Studios Tim Morten, yang merupakan direktur produksi StarCraft 2, berpendapat bahwa Blizzard harus berpikir besar untuk StarCraft 3.
“Saya berharap melihat StarCraft 3 mencoba sesuatu yang benar-benar baru untuk memajukan genre ini, seperti dunia terbuka atau memperkenalkan mode permainan yang sangat berbeda untuk aksesibilitas, dengan kemampuan yang lebih besar untuk bermain dengan teman,” kata Morten kepada GamesRadar+. Meskipun saya tidak dapat membayangkan game StarCraft dunia terbuka, saya sepenuhnya setuju dengan pendapat Morten – sulit membayangkan sekuel yang aman berhasil di lingkungan saat ini.
Terlepas dari semua kelebihannya, StarCraft tidak pernah berhasil terhubung dengan penonton biasa, karena kurangnya integrasi berarti pemain hanya bisa belajar bermain melalui tutorial YouTube dan kekalahan demi kekalahan telak. Ini adalah sesuatu yang telah menjadi lebih baik bagi pengembang dalam beberapa tahun terakhir. Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin tahun lalu, yang mengikuti formula RTS klasik, melakukannya dengan sangat baik, karena produksi unit yang disederhanakan dan manajemen mikro yang kurang intensif berarti Anda dapat lebih fokus pada konsep dan strategi yang lebih sulit dalam rentang yang lebih luas di setiap pertandingan. . Bahkan game strategi besar Crusader Kings 3 dan Stellaris telah hadir di konsol, yang menantang asumsi bahwa game paling sulit dalam genre ini terbatas pada audiens khusus PC.
Jika secara ajaib Blizzard memutuskan untuk memberi lampu hijau pada StarCraft 3 – dan tentu saja, studio sangat ingin kembali ke jalur strategisnya – Membuka seri untuk lebih banyak pemain tampaknya penting. Selain inovasi yang ditunjukkan Morten, tentu saja ada ruang untuk kembalinya kampanye StarCraft yang lebih besar, karena sangat sedikit yang dapat menandingi tingkat yang dipertahankan oleh salah satu studio. sinematik yang mencengangkan. Pada akhirnya, mungkin cara termudah untuk mengembalikan StarCraft Dan melalui penembak jitu, bahkan jika sebelumnya ada upaya untuk melakukannya itu tidak berhasil. Mungkin zaman benar-benar telah berubah, dan tidak banyak penggemar yang berteriak-teriak untuk sekuel yang sebenarnya. Namun sebagai seseorang yang menghabiskan banyak waktu salah mengelola pasukan Zerg, Protoss, dan Terrans yang terkutuk, akan sangat disayangkan jika melihat Blizzard menyerah pada genre strategi daripada beradaptasi dengan apa yang telah terjadi.
Jangan biarkan APM Anda berkarat – lihat game PC terbaik kamu bisa bermain sekarang.