BioWare baru saja mengungkapkan setumpuk detail tentang opsi aksesibilitas Dragon Age: The Veilguard, dan sepertinya para pengembang bersemangat untuk menetapkan standar baru untuk seri RPG terhormat ini. Saya sangat terkesan dengan pilihan tingkat kesulitan yang luas dan kuat dalam game ini.
Veilguard menampilkan banyak opsi aksesibilitas yang semakin umum di game AAA, seperti subtitle yang dapat disesuaikan atau penggeser goyangan kamera. Jika Anda mengalami masalah mabuk perjalanan, Anda dapat menambahkan titik tetap di tengah layar untuk membantu fokus Anda. Lengkapnya banyak sekali postingan blog untuk mencantumkan semuanya di sini, dan jika Anda memiliki kebutuhan aksesibilitas khusus, Anda mungkin ingin melihatnya ringkasan ini dari pendukung aksesibilitas dan konsultan Steve Saylor.
Opsi kesulitannya juga sama kuatnya. RPG ini menampilkan tidak kurang dari lima opsi kesulitan dasar yang berbeda, melayani gaya bermain yang berbeda, mulai dari kesulitan “cerita” yang selalu dikenal oleh BioWare hingga skenario “mimpi buruk” bagi masokis sejati. Anda dapat mengubah pilihan tingkat kesulitan kapan saja – kecuali Anda memilih Nightmare.
- Pendongeng
- Wali
- Pengalaman pertarungan seimbang yang menekankan komposisi party dan pilihan peralatan dibandingkan waktu reaksi.
- Petualang
- Pengalaman seimbang yang memberikan penekanan yang sama pada pertarungan, komposisi party, dan pilihan perlengkapan.
- Tidak diunggulkan
- Hal ini harus didorong hingga batasnya, memerlukan perencanaan strategis dan keputusan taktis.
- Mimpi buruk
- Pertempuran luar biasa yang tidak menghasilkan apa-apa. Membutuhkan penguasaan tempur, peralatan, keterampilan, dan mekanisme permainan untuk bertahan hidup.
- Seleksi mimpi buruk tidak dapat dibatalkan tanpa memulai giliran baru.
- Tidak terikat
- Sesuaikan semua pengaturan.
- Pengaturan mempengaruhi berbagai aspek permainan. Jika ini adalah pertama kalinya Anda, pertimbangkan preset yang telah dikurasi.
Pengaturan tingkat kesulitan khusus memungkinkan Anda mengubah waktu pertarungan – mungkin berarti hal-hal seperti jendela pertahanan – serta nilai kesehatan dan kerusakan musuh, dan bahkan seberapa agresif AI lawan. Yang perlu diperhatikan adalah opsi “mencegah kematian”, yang memungkinkan Anda untuk sepenuhnya mematikan konsep kematian. Jenis tombol mati dengan tingkat kesulitan granular ini selalu bagus untuk dilihat, dan sejauh yang saya tahu, pada akhirnya saya akan memilih ‘normal’ atau ‘satu langkah di atas normal’ seperti yang selalu saya lakukan, saya senang mengetahui kemampuan untuk membukanya. permainan itu akan ada untukku.
“Setidaknya waktu pemuatannya sangat bagus”: Direktur Dragon Age The Veilguard menunjukkan permainan tersebut kepada CEO EA hanya untuk segera “terkena pukulan dan jatuh ke dalam lubang dan mati.”