Direktur desain Bethesda Game Studios, Emil Pagliarulo, mengomentari beberapa komentar negatif tentang DLC Shattered Space milik Starfield.
Ekspansi pertama dalam sejarah Starfield diluncurkan minggu lalu dengan 42% ulasan positif “campuran” di Steam, dan sejak itu turun menjadi hanya 30% ulasan positif, menghasilkan peringkat “kebanyakan negatif” pada saat penulisan. Ulasan Starfield Shattered Space kami memberikan ekspansi 3/5 bintang dan memuji “beberapa misi sampingan yang mengesankan”, sementara juga mencatat misi utama yang terkadang “lemah” dan kurangnya tindak lanjut dari elemen horor yang dijanjikan.
Pagliarulo memposting panjang utas Twitter sebagai tanggapan langsung terhadap seorang penggemar yang menganggap komentarnya baru-baru ini dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar+ sebagai “tepukan di punggung” yang “mungkin tidak dibenarkan.”
“Optimisme dan antusiasme merupakan hal yang lumrah dalam wawancara,” kata Pagliarulo. “Dan pada dasarnya saya cukup optimis dan antusias (mengenai game). Meski begitu, optimisme saya sama sekali tidak dimaksudkan untuk menjadi lumpur di mata penggemar yang tidak puas. Bukan begitu cara kerjanya.”
Pagliarulo menyatakan bahwa dia “sangat bangga” dengan perluasan tersebut dan bahwa “sebagian besar misi dan level” dikembangkan oleh para veteran BGS “sejak Morrowind”. (Morrowind juga merupakan inspirasi besar bagi planet dan kota utama DLC tersebut.) Pengembang mengatakan bahwa penggemar Starfield yang belum memainkan DLC tersebut “ketinggalan” dan mereka yang telah memainkannya dan kecewa akan meninggalkannya dengan “sedih”, menunjukkan bahwa studio tersebut “juga telah mendengar pendapat dari banyak orang yang menyukainya.”
Pengembang kemudian memberikan catatan perdamaian: “Mungkin ini hanya permainan ekspektasi,” katanya. “Para penggemar sangat menginginkannya, dan kami melakukan segala yang kami bisa untuk mengakomodasi mereka. Inilah yang bisa saya katakan: tidak ada seorang pun, dan maksud saya tidak ada seorang pun, di Bethesda yang menepuk punggung mereka sendiri sambil mengabaikan para pemain kami.”
Pagliarulo telah berada di garis depan kampanye PR Bethesda setelah sambutan hangat dari Shattered Space, mengatakan kepada kami dalam sebuah wawancara baru-baru ini bahwa, “Ini mungkin bukan kesukaan semua orang, tapi apa itu?” Secara terpisah, dia sesumbar bahwa Shattered Space memungkinkan pemain untuk “menjelajah seperti dulu di Fallout dan Skryim,” yang merupakan wawancara yang memicu diskusi ini.
Secara lebih umum, dia baru-baru ini mengatakan bahwa Starfield adalah “dalam banyak hal” adalah “hal tersulit yang pernah dibuat Bethesda” dan juga “permainan terbaik yang pernah kami buat.”.