Judul 3D Masa Depan The Legend of Zelda harus mengambil inspirasi dari Echoes of Wisdom daripada Tears of the Kingdom

Untuk semua langkah sukses yang telah dilakukan oleh Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom dalam menciptakan kembali formula The Legend of Zelda yang teruji dan benar, menghindari perkembangan waralaba yang lebih linier demi kebebasan pemain dalam jumlah yang menarik, penolakan luas dari waralaba tersebut dari semua konvensi belum tentu menjadi lebih baik.

Tergantung pada siapa Anda bertanya, duologi baru-baru ini merupakan rekontekstualisasi brilian dari kiasan Zelda yang sudah ada atau penghancuran total dan penggantian dari apa yang awalnya membuat seri ini menarik (dengan ikonografi dan terminologi penting yang terbawa). Meskipun saya pribadi sangat senang melihat Nintendo mengejar visi barunya untuk seri ini dengan penuh percaya diri, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom yang baru dirilis dalam skala yang lebih kecil berhasil mencapai keseimbangan yang lebih indah dan halus antara yang lama dan yang baru. , menangkap kekuatan judul Zelda klasik dan modern dengan cara yang menurut saya dapat sangat bermanfaat bagi seri ini ke depannya.

(Kredit gambar: Nintendo)

Lalu apa sebenarnya perbedaan antara dua era berbeda The Legend of Zelda ini? Dari debut seri ini pada tahun 1986 hingga tahun 2010-an, setiap entri utama menugaskan pemain untuk menaklukkan berbagai ruang bawah tanah bertema untuk mendapatkan item baru, yang memungkinkan mereka menjelajahi dunia lebih jauh, mengakses lebih banyak ruang bawah tanah, dan memecahkan teka-teki baru yang secara khusus berkaitan dengan properti dari Persenjataan Link semakin berkembang. Baru pada tahun 2013 A Link Between Worlds formula ini mulai memberikan perubahan besar, memungkinkan jalur perkembangan yang lebih bebas karena mekanisme penyewaan item dalam game. Breath of the Wild tahun 2017 akhirnya meruntuhkan tembok itu, membekali pemain dengan semua keterampilan yang dibutuhkan untuk menjelajahi seluruh Hyrule dan meraih kredit di area tutorial pembukaan game, dan menjadikan setiap konten opsional di luar menghadapi Ganon, dengan Tears of the Kerajaan mengikutinya.

Sumber