Mantan presiden dan CEO Blizzard Mike Morhaime mengatakan “perlambatan” industri game dalam beberapa tahun terakhir adalah “berlebihan,” dan menyamakan situasi ini dengan koreksi di dunia pascapandemi.
Morhaime meninggalkan Blizzard pada tahun 2019 dan memulai perusahaan gamenya sendiri, Dreamhaven, pada tahun 2020. Proyek debutnya, RPG fantasi yang terinspirasi dari meja Sunderfolk, baru saja terungkap.
Dalam sebuah wawancara dengan Bloomberg Live (ditandai dengan tanggal dan waktu di sini), Morhaime diminta mengomentari “iklim sulit” dalam industri game, terutama dari sudut pandang studio baru dengan proyek debut.
“Kami belum punya game apa pun di pasaran, kami belum punya pelanggan, jadi kami belum mengalami krisis,” ujarnya. “Menurut saya, krisis game ini agak berlebihan, karena jika Anda melihat industri game secara umum, krisis ini masih terus berkembang. Lebih banyak orang yang bermain game dibandingkan sebelumnya.
“Yang kami alami adalah, selama pandemi, orang-orang tidak punya banyak hal untuk dilakukan sehingga mereka beralih ke platform streaming dan game,” kata Morhaime. “Dan itu merupakan peningkatan penggunaan yang sangat besar. Dan banyak perusahaan melihat hal itu dan mengira ini adalah tren baru dan akan terus berlanjut, jadi ada banyak investasi. Dan jika hal ini tidak berlanjut, saya kira mungkin departemen keuangan berkata ‘Oh, tunggu sebentar, margin dan semuanya.’ Dan kemudian mereka ingin kembali ke garis tren.”
Krisis yang disebutkan di sini, tentu saja, adalah penghematan yang tiada henti dalam industri game, yang diwujudkan dalam ribuan PHK di Microsoft, Sony, Riot, EA, Take-Two, Bungie, Twitch, Humble Games, dan banyak lagi. Gagasan Morhaime bahwa kita melihat koreksi pasca-Covid bukanlah hal baru dan mungkin sampai batas tertentu akurat, tetapi gagasan tersebut mungkin juga tidak menjelaskan keseluruhan cerita. Bloomberg menunjuk pada “kejenuhan” pasar sebagai faktor lainnya, dan Morhaime setuju bahwa “jumlah persaingan lebih besar” dan mengacu pada statistik yang dia lihat bahwa “15.000 game dirilis setiap tahun di Steam.” Bahkan, jumlah tersebut kemungkinan akan bertambah pada tahun depan.
Beberapa subpasar juga bisa menjadi sangat jenuh sehingga berisiko, khususnya ruang layanan langsung yang secara rutin memakan dan mengeluarkan game, termasuk Redfall, yang penciptanya Arkane Austin ditutup oleh Xbox, dan Concord, yang dihapus sepenuhnya oleh Sony karena penawarannya sangat buruk. .
Gambaran lengkapnya mungkin terlalu luas dan bernuansa untuk saya uraikan secara memadai dalam sebuah berita, namun selain koreksi pasca-pandemi dan kejenuhan pasar, pakar industri kemungkinan juga akan menunjuk pada kenaikan biaya pengembangan game dan akuisisi skala besar yang mengarah pada restrukturisasi. faktor tambahan dalam volatilitas industri saat ini.
Setidaknya kita punya ini game indie yang akan datang Tunggu.