Memimpin Skyrim desainer dan mantan senior Bidang Bintang perancang sistem Bruce Nesmith mempertimbangkannya Studio Permainan Bethesda tidak akan beralih ke mesin permainan baru – dan menjelaskan mengapa hal itu tidak diperlukan.
Berbicara dalam wawancara baru-baru ini dengan Pemutar videoNesmith menjelaskan mengapa mesin internal Bethesda masih berfungsi untuk studio tersebut meskipun usianya sudah tua. “Kami sedang mendiskusikan mesin gamenya, kami akan mendiskusikan gamenya,” katanya. “Bukan mesin game itu intinya, mesin game itu melayani game itu sendiri. Anda dan saya bisa mengidentifikasi seratus game buruk yang menggunakan Unreal. Apakah ini salah Unreal? Tidak, ini bukan salah Unreal.”
Meskipun mesin Bethesda digunakan untuk menciptakan banyak hal RPG terbaik sepanjang masa, juga terus berkembang – apa yang dimulai sebagai mesin Gamebryo versi perusahaan yang sekarang sudah tidak ada lagi, secara bertahap berkembang menjadi Mesin Penciptaan. “Gamebryo sudah bukan bisnis lagi, sudah lama tidak ada. Namun mesin ini terus-menerus diubah, diperbarui, dan disempurnakan,” lanjut Nesmith.
Menurut mantan pengembangnya, Mesin Penciptaan berevolusi “untuk membuat jenis game yang persis seperti yang dibuat Bethesda: The Elder Scrolls, Fallouts, Starfield”. Pada titik ini, “ini sangat cocok untuk permainan semacam ini” – itulah sebabnya menukar mesin tidak ideal. Hal ini ditambah lagi dengan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk implementasi dan bagaimana hal ini akan memperlambat pengembangan proyek yang ada saat ini. “Itulah sisi penaltinya. Itulah sisi risikonya,” catat Nesmith.
Setelah ratusan video selama 9 tahun, ‘Nenek Skyrim’ yang berusia 88 tahun pensiun karena “itu tidak menyenangkan lagi, saya bosan, saya bosan setengah mati dengannya”