Pengembang Dead Cells mengatakan akses awal adalah kunci untuk membantu mereka membuat game yang bagus, tapi "tergantung pada game yang ingin Anda mainkan"

Tim di balik Dead Cells sekali lagi menggunakan jalur akses awal dengan roguelike Windblown mereka yang akan datang karena, bagi mereka, bereaksi terhadap masukan pemain sangat penting untuk membuat game yang bagus.

Berbicara kepada GamesRadar+, pengembang Motion Twin Thomas Vasseur mencerminkan bahwa ada dasar yang memungkinkan studio untuk membuat hits: “Saya pikir para pemainlah yang memberi kami umpan balik… para pemain sangat, sangat membantu dalam membuat game seperti itu”.

Sumber