Ketika Bungie mengungkapkan jadwal ekspansi baru untuk Destiny 2 dan Codename: Apollo, rilis pertama dalam format “ukuran menengah” baru ini, Bungie juga memperkenalkan pusat konten baru yang disebut Portal. Portal ini akan menampung playlist dan aktivitas yang kita kenal saat ini bersama dengan jenis aktivitas baru yang disebut Solo Ops. Studio akhirnya membagikan lebih banyak detail tentang Solo Ops, dan misi 10 menit yang dirancang untuk pemain solo ini tiba-tiba tampak jauh lebih menarik setelah janji “treasure goblins.”
Di dalam postingan blog baru, menjelaskan Bungie tujuan dasar dan imbalan untuk aktivitas Solo Ops. Beberapa orang mungkin kecewa saat mengetahui bahwa ini “tidak dimaksudkan sebagai ujian intensif dalam membangun keterampilan atau keterampilan ibu jari”. Sebaliknya, kata Bungie, “kami ingin mereka fokus pada kegembiraan memainkan kotak pasir aksi Destiny dengan cara yang mudah untuk dilakukan dan dimainkan hanya dalam beberapa menit” – tepatnya 10 menit atau lebih, dengan opsi untuk bermain dengan maksimal dua teman dalam versi yang bervariasi sesuai dengan ukuran pasukan. “Kami tidak pernah ingin mengatakan Anda tidak bisa bermain dengan teman-teman Anda,” kata Bungie.
Solo Ops akan gratis untuk semua orang, akan mendukung opsi penyesuaian penilaian dan tantangan yang akan datang yang tampaknya dirancang untuk memberikan lebih banyak kurva kesulitan dan penjarahan di tangan pemain, dan akan memperkenalkan ruang yang kurang dimanfaatkan di alam semesta Destiny 2 seperti area Salzwerks EDZ. Bungie menjanjikan beberapa cara untuk menambahkan variasi ke dalamnya, dan saya ingin melihat beberapa di antaranya menyebar ke area lain dalam permainan.
“Misi Operasi Solo terkadang hadir dengan tujuan opsional yang hanya muncul saat Anda sedang beraktivitas, seperti keberadaan harta karun goblin atau jalan untuk membuka ruang rahasia yang biasanya ditutup,” kata Bungie. “Kami juga menyebarkan peti harta karun secara acak selama aktivitas dan menemukannya akan memberi Anda bonus untuk skor akhir Anda.”
Selain itu, Bungie sedang mempersiapkan “sistem pembangkitan musuh yang dinamis” yang “bekerja di belakang layar, memantau kinerja Anda, berapa lama sejak Anda bertempur, dan seberapa dekat Anda dengan tujuan Anda.” dan kemudian memunculkan regu musuh ketika sistem menentukan bahwa Anda perlu ditantang.” Hal ini akan memberikan misi solo kemampuan untuk “menelurkan musuh pada waktu yang tidak terduga dari tempat yang tidak Anda duga.”
Sesuatu tentang ungkapan “kamu perlu ditantang” memicu beberapa peringatan, tapi aku masih terlalu terjebak dalam harta karun goblin yang jujur untuk peduli. Peri harta karun! Dalam MMO FPS fiksi ilmiah saya yang berumur 10 tahun? Ini seperti kamu menumpahkan milikmu Iblis 4 di Destiny 2 saya. Kita hanya bisa menunggu.
Bungie mengakui bahwa menyelesaikan beberapa aktivitas PvE Destiny 2, seperti Strikes dan grind musiman, bisa terasa seperti bersaing dengan pemain lain untuk mendapatkan kill atau sekadar terburu-buru menyelesaikan tugas, memposisikan Solo Ops sebagai taman pribadi kecil Anda. “Secara keseluruhan, kami berharap misi Solo Ops menjadi aktivitas yang baik bagi pemain yang memiliki sedikit waktu untuk bermain, lebih suka bermain sendiri, atau mencari cara dengan intensitas lebih rendah untuk bersenang-senang di kotak pasir Destiny. , serta kombinasi ketiganya”, simpul pengembang.
Pemain Destiny 2 mengunci dirinya dalam salah satu serangan MMO yang paling sulit selama lebih dari 400 jam sampai dia akhirnya berhasil melakukan solo tanpa mengalami kematian: “Saya perlu menelepon ibu saya sekarang”.