Dalam dunia A Quiet Place: The Road Ahead, kekurangan sensorik merupakan hambatan sekaligus keuntungan. Adaptasi game ini terjadi di antara dua film Paramount Pictures dengan nama yang sama, dengan Bumi diserang oleh makhluk peka kebisingan yang memburu mangsanya hanya dengan menggunakan suara. Menciptakan kontras antara kebisingan dan keheningan adalah premis yang menakutkan dalam film horor hebat mana pun, tetapi sebagai mekanik game, hal ini dapat menimbulkan tantangan yang wajar. Untungnya, pengembang Italia Stormind Games mengatasi hal ini secara langsung.
“Salah satu tujuan utamanya adalah untuk menciptakan pengalaman yang sesuai dengan atmosfer dan aturan yang ditetapkan dalam film, sekaligus menghadirkan sesuatu yang baru dibandingkan dengan game horor siluman klasik,” kata desainer utama game tersebut, Manuel Moavero. “Dalam permainan kami, pemain harus bersembunyi dari suara dan bukan penglihatan, yang membuat kami memperkenalkan dua mekanisme utama: konsep ‘cakupan suara’, atau tekanan suara alami dari setiap lingkungan, dan ‘fonometer’, yang mengukur suara mereka. intensitasnya, interaksi pemain dengan dunia di sekitarnya berkisar pada elemen-elemen ini, menawarkan pendekatan berbeda saat menghadapi makhluk.”
Komitmen Stormind untuk “menghormati tema sentral film tentang keluarga dan kehilangan sambil mengeksplorasi cerita yang berbeda” memungkinkan studio Remothered untuk menjaga pengalaman tetap dapat diakses namun tetap nyata. Tapi saya lebih termotivasi dengan sound system unik ini. Kita sudah tahu bahwa ini mengambil satu halaman dari mekanisme pelacakan mikrofon Alien: Isolation, yang berarti makhluk dapat mendengar Anda bahkan ketika Anda tidak dapat melihat atau mendengarnya. Namun membuat salah satu game survival horror terbaik melibatkan lebih dari itu, dan proses menggali pilar utamanya dimulai dari titik krusial: dari filmnya sendiri.
Berbisik dalam kegelapan
Dari kelihatannya, Stormind mendekati The Road Ahead terlebih dahulu dan dengan sangat teliti menghormati materi sumbernya. “Kami memulai dengan menganalisis dua film pertama bingkai demi bingkai, membuat catatan ekstensif dan merinci tema dan situasi utama yang mendefinisikan A Quiet Place,” kenang CEO dan salah satu pendiri Stormind, Antonio Cannata. Dari sini, pengembang dapat menemukan dua pilar tematik utama: “aturan ‘tetap diam’ untuk bertahan hidup, bersama dengan makhluk yang tak kenal lelah dan kemampuan mereka.”
Dengan DNA sinematik A Quiet Place menjadi faktor penting, petualangan survival horror orang pertama The Road Ahead mulai terbentuk. Ini “dimainkan dalam urutan level linier dari awal hingga akhir,” jelas Moavero, “tetapi [moments] Dalam level, zona eksplorasi, teka-teki, dan bahkan tahapan di mana terdapat pertemuan dekat dengan makhluk, memungkinkan pemain untuk memilih pendekatan dan strategi yang berbeda.” Ini terdengar mirip dengan banyak game horor bertahan hidup terbaik, dan dikombinasikan dengan petak umpet. -sembunyikan -cari yang seperti Amnesia: The Dark Descent dan Outlast, resep Stormind tampaknya siap untuk bersandar pada soundscape sinematiknya sebagai faktor pengetahuan dan kunci gameplay.
“Kami banyak merenungkan konsep keheningan, dan akhirnya mempertimbangkan hubungan antara keduanya [sound and lack thereof] sebagai kenyataan yang relatif,” kata Moavero. “Selain mengembangkan konsep ‘soundcap’ dan alat untuk mengelolanya – fonometer – dari sudut pandang desain suara, kami fokus untuk menciptakan dunia yang merespons setiap pemain secara sonik. tindakan.” Ini berarti bahwa setiap langkah yang Anda ambil, setiap interaksi dengan suatu item, setiap desahan ke mikrofon dapat menjadi perbedaan antara hidup dan mati. “Jumlah kebisingan yang dihasilkan oleh pemain secara efektif berfungsi sebagai sumber daya untuk mengelola dan mengendalikan, jelas Moavero. “Bergantung pada kebisingan yang mereka hasilkan atau hindari, sebagai hasilnya, pemain akan mendapatkan lebih banyak atau lebih sedikit ruang untuk bermanuver dan kebebasan bergerak – yang akan sangat penting selama pertemuan dekat dengan makhluk.”
Nada teredam
Menurut desainer naratif senior Luca Esposito, pertemuan ini sangat penting untuk mengubah pemain menjadi peran aktif dibandingkan peran pasif, sehingga membedakannya dari film Quiet Place. “Tujuan utama kami adalah untuk memperkaya dunia film yang dikenal dengan karakter baru dan cerita orisinal. Komponen horor murni dan sifat makhluk tetap sesuai dengan materi sumbernya. Yang baru ada pada alat yang diberikan kepada Alex untuk mengatasi rintangan dan bagaimana lingkungan menantang pemain.”
Mengenai game mana yang memiliki “pengaruh besar” pada Stormind, Anda punya satu tebakan – dan jika tingginya lebih dari tujuh kaki dan menggiring bola dengan asam, Anda berhak. “Pastinya Alien: Isolation dan Xenomorph-nya, yang sangat mirip dengan makhluk yang harus kami buat ulang di A Quiet Place: The Road Ahead,” kata Esposito. Xenomorph yang memburu Ripley di lingkungan sesak di Sevastopol mungkin tampak seperti pengalaman yang jauh lebih terkendali daripada Alex yang berjongkok di hutan belantara Amerika yang luas dan dystopian, namun kedua permainan tersebut menciptakan ketakutan dan ketakutan dengan cara yang sama. “Misalnya, konsep bahwa musuh selalu mendengarkan memainkan peran penting dalam kedua permainan: Xenomorph menggunakan penglihatan, penciuman, dan pendengaran untuk memburu protagonis, sedangkan makhluk di A Quiet Place hampir sepenuhnya mengandalkan indera pendengaran mereka yang tajam untuk memburu protagonis. memburu protagonis. mendeteksi suara apa pun.”
Mengenai mengambil tindakan sendiri dan merespons kehadiran mereka secara agresif, Moavero menyarankan untuk tidak melakukannya. “Makhluk ini memiliki mobilitas ekstrim, kulit keras seperti baju besi yang melindungi mereka dari senjata api apa pun dan, meskipun mereka buta, mereka memiliki pendengaran yang sangat presisi.” Singkatnya: “mereka praktis tidak terkalahkan, dan konfrontasi langsung apa pun dengan mereka tidak terpikirkan. Mengalihkan perhatian mereka dengan membuat kebisingan dengan barang-barang yang dapat dilempar adalah sebuah pilihan, tetapi Anda perlu mempertimbangkan bahwa mereka menjadi sangat gelisah ketika pemain melakukan hal ini, dan itu perlu diperhitungkan.” Tapi setidaknya Stormind mengatakannya. beberapa bertarung di tangan pemain, saran Moavero, saat Alex menemukan kelemahan makhluk itu terhadap barang-barang elektronik sepanjang permainan dan menggunakannya untuk keuntungan pemain.
Dengan A Quiet Place: The Road Ahead yang menjadi salah satu video game terbaru yang dirilis pada tahun 2024, game ini bergabung dengan daftar panjang game horor yang menggunakan genre ini untuk menceritakan kisah yang sangat manusiawi. Perjalanan Alex mungkin merupakan entri yang sangat berbeda ke dalam waralaba Quiet Place, tetapi jelas merupakan salah satu perjalanan yang memiliki banyak cinta, kepadatan mekanis, dan rasa hormat terhadap akarnya – dan faktor-faktor itu saja menjadikannya pilihan yang jelas bagi saya. Jatuh.