Mantan presiden Sony Interactive Entertainment Shawn Layden, yang juga dikenal sebagai mantan kepala PlayStation, berpendapat bahwa “runtuhnya kreativitas” dalam game disebabkan oleh meningkatnya anggaran dan penerbit yang enggan mengambil risiko.
Berbicara dengan salah satu pendiri Raw Fury, Gordon Van Dyke di Gamescom Asia dalam panel yang ditranskripsikan oleh Industri GameShawn Layden mengenang masa jabatannya selama tiga dekade di raksasa konsol tersebut, di mana ia tampaknya menghabiskan “lebih banyak waktu untuk melihat game” tanpa mengajukan pertanyaan bisnis seperti “‘apa skema monetisasi Anda’ atau ‘berapa rencana pendapatan berulang Anda’ atau ‘berapa formula berlangganan Anda?'”
“Kami mengajukan pertanyaan sederhana: Apakah ini menyenangkan? Apakah kami bersenang-senang? Jika Anda menjawab ya untuk pertanyaan-pertanyaan ini, biasanya Anda akan mendapat lampu hijau,” lanjut Layden. “Anda tidak terlalu peduli dengan hasil akhir, baik atau buruk. Tentu saja, saat itu, Anda tidak membuat game untuk jutaan orang [of] dolar. Jadi toleransi risikonya cukup tinggi.”
Layden menjelaskan bahwa sebagian dari perubahan besar ini berasal dari peningkatan anggaran untuk game AAA, yang saat ini bisa mencapai “jutaan tiga digit”. PlayStation sendiri menghabiskan masing-masing lebih dari $200 juta untuk membuat Horizon: Forbidden West dan The Last of Us Part 2 – belum lagi uang yang bisa diinvestasikan dalam pemasaran. Oleh karena itu, penerbit mencari lebih banyak penghasil uang antipeluru.
“Anda [looking] Dalam sekuelnya, Anda sedang melihat peniru,” kata Layden, “karena orang-orang keuangan yang menentukan garis berkata, ‘Jika Fortnite menghasilkan uang sebanyak ini dalam jangka waktu ini, salinan Fortnite saya dapat menghasilkan uang sebanyak ini. waktu.’ waktu.’ Kita melihat runtuhnya kreativitas dalam game saat ini [with] konsolidasi studio dan tingginya biaya produksi.”
Veteran PlayStation ini tidak hanya menutup telinga dan mengabaikan puluhan game besar yang rilis setiap dua minggu sekali. Dia mengakui bahwa indie-indie berkualitaslah yang membawa obor, namun menyesalkan bahwa segala sesuatu antara GTA dan Balatros-nya telah hilang. THQ dan AA biasa mengisi kesenjangan ini dan menerbitkan game-game yang “beranggaran lebih rendah namun super kreatif”, namun kini industri ini dipenuhi dengan game-game indie atau blockbuster yang dapat membuat perusahaan bangkrut jika tidak menjual satu trilyunan game.
Ini adalah tren yang menjadi jelas jika Anda melihatnya Produksi PlayStation sendiri dalam beberapa tahun terakhir. Pemegang platform biasa menerbitkan hit raksasa seperti Uncharted 4 bersama permata yang lebih ramping dan out-of-the-box seperti The Last Guardian atau Fat Princess Adventures, yang tidak lagi terjadi di luar Astro Bot, berkati jiwa chibi-nya.
Game AAA mungkin sedang dalam tren, tetapi tidak ada kekurangannya game indie yang akan datang yang harus Anda perhatikan.