Stalker 2 memiliki beberapa aksi FPS terbaik yang pernah saya mainkan pada tahun 2024, berkat itu "sekolah tua" formula yang memperlakukan pemain sebagai "sangat bisa dibuang"

Berkedip dan Anda akan kehilangan saluran arogansi dan rasa jijik yang mendahului sebagian besar kematian di Stalker 2: Heart of Chornobyl. Setelah mengunjungi The Zone untuk pratinjau selama tiga jam, sayangnya saya menerima tanda terima sebagai buktinya. Mulai dari mana – saat saya membunuh sekelompok preman, hanya untuk pingsan sebelum luka tembak saya sembuh? Kematian lagi beberapa menit kemudian ketika saya diserang oleh penguntit keempat yang tidak dapat saya hitung sebelum menyerang ketiga temannya? Pilihan, pilihan.

Di sebagian besar pratinjau game, wajah saya menjadi merah padam setiap kali saya mati, menyamakan kegagalan dengan detik-detik terbuang yang seharusnya saya lihat. Namun di Stalker 2, saya mendapati diri saya tersenyum melihat layar respawn dan kemenangan baku tembak. Mengingat betapa licinnya protagonis Skif, perbedaan antara keduanya bisa jadi hanya pada satu peluru. Hasilnya adalah baku tembak tanpa henti yang sama yang mendefinisikan trilogi Stalker asli, di mana tembakan di kepala membuat musuh terkulai dan berlari dari satu tempat ke tempat lain terasa seperti menabrak kabel listrik.

Sumber