Mantan pengembang Bethesda Bruce Smith tidak melihat The Elder Scrolls 6 meninggalkan antarmuka minimalis Skyrim dan kembali ke masa-masa awal seri RPG dengan “lembar karakter yang rumit”, meskipun popularitas game yang lebih teknis seperti Baldur’s Gate 3.
Skyrim membuat perubahan besar pada format RPG tradisional Dungeons and Dragons ketika diubah dan, dalam beberapa kasus, meninggalkan banyak mekanisme inti seri Elder Scrolls, terutama sistem leveling dan atributnya. Melihat lintasan RPG, Baldur’s Gate 3 adalah semacam pengembalian ke mekanisme meja klasik, dan meskipun merupakan kesuksesan besar yang tak terbantahkan, Nesmith tidak berpikir Bethesda akan menerima saran besar apa pun.
“Saya tidak berpikir [Baldur’s Gate 3’s success] tentu menandakan peralihan total kembali ke lebih banyak angka dan lembar karakter yang lebih rumit dan hal-hal seperti itu,” kata Nesmith Pemutar video. “Apakah industri lainnya akan mengikuti atau tidak, saya tidak tahu. Saya tidak cukup pintar untuk mengatakan ini, tapi menurut saya melalui Skyrim, Bethesda ingin game ini keluar dari caranya sendiri.
“Anda melihatnya di mana-mana di Skyrim,” lanjutnya. “Todd [Howard] adalah pendukung besar hilangnya antarmuka jika Anda tidak melakukan sesuatu yang memerlukannya agar terlihat. Jadi yang Anda lihat hanyalah dunia. Dan itu. Kamu hanya melihat dunia.”
Nesmith adalah legenda RPG sejati, pernah menjabat sebagai direktur kreatif di penerbit D&D asli TSR dan kemudian pindah ke pengembangan game PC pada tahun 1995 untuk The Elder Scrolls 2: Daggerfall. Dia menjadi desainer game senior di Bethesda Game Studios dan memiliki andil besar dalam mengarahkan The Elder Scrolls 4: Oblivion dan, tentu saja, Skyrim. Dia pensiun dari studio pada tahun 2021, jadi kemungkinan besar dia tidak tahu banyak tentang The Elder Scrolls 6, tapi dia masih menjadi figur otoritas di RPG.
Dia juga cukup vokal tentang waktunya di Bethesda dan khususnya hubungannya dengan Howard, baru-baru ini mengungkapkan bahwa Howard kadang-kadang mengerjakan “dua lusin” proyek sekaligus dan mengatakan bahwa dia adalah wajah Bethesda karena dia “sangat fotogenik”.
Bahkan baru-baru ini, dia mengakui bahwa “permainan Bethesda dapat menggunakan tingkat penyempurnaan yang lebih tinggi”, tetapi beberapa olok-olok “dapat dimaafkan” karena banyaknya hal yang dapat Anda lakukan dalam RPG.