Mitos Gelap: Wukong adalah (dan terus menjadi) kesuksesan yang luar biasa bagi studio Tiongkok, Game Science, namun tentu saja bukan karena kesuksesan tersebut sehingga banyak game besar yang dirilis oleh pengembang Tiongkok lainnya.
Di tempat yang baru wawancara dengan 4Gamer (diterjemahkan oleh Automaton), CEO studio Phantom Blade Zero S-Game, Liang Qiwei, dan wakil presiden, Michael Chang, menjelaskan bahwa booming yang terjadi saat ini adalah akibat dari perubahan pasar dan teknologi. “Di masa lalu, pasar dan teknologi kami belum cukup matang, jadi kami tidak mampu membuat game untuk konsol,” kata Qiwei.
Chang menambahkan: “Ini tidak seperti pengembang Tiongkok berkumpul dan memutuskan untuk merilis game konsol pada saat yang sama, namun kami ingin membuat jenis game ini sejak awal.” Dia menjelaskan bahwa pengembang Tiongkok kini “akhirnya dapat merilis game berkualitas tinggi seperti ini.”
Ketertarikan pasar Tiongkok terhadap game bukanlah hal yang baru, tentu saja, Qiwei menyatakan: “Bahkan sebelum perilisan Black Myth: Wukong, 30-40% penjualan sebagian besar game Jepang dan Barat berasal dari Tiongkok.” Hal ini, dikombinasikan dengan pengalaman para pengembang, berarti sekarang adalah waktu yang tepat untuk pengembangan AAA di Tiongkok. Meskipun “benar-benar tidak dapat disangkal” bahwa “China tidak memiliki banyak pengalaman dalam mengembangkan game konsol atau game PC pemain tunggal,” Qiwei mengatakan bahwa para pengembang telah mengumpulkan “banyak pengalaman” dalam mengembangkan game seluler dan melakukan subkontrak ke Hal-hal seperti gerak. penangkapan dan seni juga berkontribusi pada karya “pengembang game AAA di beberapa negara”.
Dengan menggabungkan semua faktor ini, hasilnya adalah ada banyak game besar yang dinantikan dari pengembang Tiongkok, mulai dari Phantom Blade Zero sendiri hingga Game berdandan dunia terbuka Infinity Nikki. Jelasnya, Black Myth: Popularitas Wukong hanyalah salah satu bagian dari gelombang kesuksesan yang berkelanjutan ini.
Produser Phantom Blade Zero menganggap perbedaan budaya sebagai “keuntungan, bukan kerugian”, karena game seperti Black Myth: Wukong adalah “segar”.