Pencipta Super Smash Bros dan Kirby, Masahiro Sakurai, mengungkapkan bahwa dia menginvestasikan hampir $600.000 ke saluran YouTube-nya dan belum menerima imbalan satu sen pun.
Dalam video terakhirnya, yang diunggah ke saluran tersebut hari ini, Sakurai mengumumkan bahwa dia sebenarnya telah memfilmkan hampir seluruh 260 rilisannya selama dua tahun lalu. dan menghabiskan sebagian besar waktunya sejak mengerjakan game baru. Video terakhir tidak berfokus pada judul baru ini, melainkan menjelaskan sejauh mana upaya Sakurai untuk mewujudkan proyek videonya.
Menjelaskan bahwa sebagian besar konten ditulis dan aslinya difilmkan dalam jeda enam bulan antar proyek pada tahun 2022, Sakurai menjelaskan bahwa selama dua tahun terakhir dia telah bekerja sama dengan perusahaan pengeditan video serta tim penerjemah. , untuk memungkinkan unggahan Anda konsisten. Kedua biaya ini, serta beberapa biaya tambahan, berjumlah 90 juta yen. Meskipun saya menyadari bahwa pelemahan yen saat ini membuat nilai ini tampak lebih besar dari yang sebenarnya, namun jumlahnya masih di bawah $600.000 pada tingkat konversi modern.
Sakurai juga menjelaskan bahwa angka tersebut bisa saja jauh lebih tinggi, karena tidak memperhitungkan seluruh waktu yang ia habiskan untuk menulis naskah, merekam cuplikan, dan mengedit draf. Jika Anda memberi nilai pada pekerjaan ini dengan melakukan outsourcing, ia berpendapat bahwa hal itu “pasti akan menyebabkan biaya produksi Anda meroket.”
Namun terlepas dari semua produksi ini, Sakurai belum melihat satu yen pun kembali dari proyeknya, karena semuanya tidak dimonetisasi. Sulit untuk mengetahui secara pasti berapa banyak penghasilan Sakurai dari video-video tersebut, namun setelah mengumpulkan 80 juta penayangan di saluran-saluran berbahasa Jepang dan Inggris, rata-rata pendapatan YouTube sebesar $6 per 1.000 penayangan menunjukkan bahwa ia akan memperoleh penghasilan yang cukup banyak. kurang dari $500.000. Dengan adanya video terakhir (dan penayangan selanjutnya) yang menambah total jumlah tersebut, ada kemungkinan Sakurai bisa menyelesaikan proyek tersebut pada akhirnya.
Dia bercanda, dua kali, bahwa keputusan untuk tidak memonetisasi saluran tersebut adalah “konyol”, tetapi dia punya alasan sendiri untuk mengambil keputusan ini. “Namun, saya bersungguh-sungguh,” katanya, “Saya menganggap ini sebagai investasi menuju masa depan yang lebih baik untuk game,” menguraikan harapannya bahwa para gamer akan menggunakan arsip videonya untuk mendapatkan apresiasi yang lebih besar terhadap desain game dan lainnya pengembang untuk menggunakannya sebagai inspirasi jika mereka mengalami kebuntuan. “Untuk saat ini, juri masih belum bisa ditentukan,” akunya, “tapi berdasarkan uang yang saya keluarkan, menurut saya saluran tersebut bekerja cukup baik.”
Masahiro Sakurai dari Super Smash Bros mengatakan “Saya minta maaf” kepada pemain yang menghabiskan “ratusan atau bahkan ribuan jam” pada game pertarungannya.