Demam Banjo-Kazooie muncul kembali setelah permainan kutipan eksekutif melalui telepon yang berakhir dengan Aaron Greenberg dari Xbox mengakui “seberapa besar” platformer klasik itu berarti bagi para penggemar. Sekitar waktu yang sama, kutipan lama dari legenda Nintendo Shigeru Miyamoto muncul, mengingatkan kita betapa hebatnya tampilan Banjo sebelum rilis aslinya di Nintendo 64 – begitu bagus sehingga membantu menunda The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Kutipan tersebut berasal dari majalah Famitsu edisi 5/8/98, yang sebagian dibagikan oleh @m0m0_0ssrr_ di Twitter dan diterjemahkan oleh @gosokkyu. Ocarina of Time awalnya dijadwalkan untuk dirilis pada akhir tahun 1997, tetapi pada saat itu sudah diundur beberapa kali. “Penundaan Zelda sebagian karena Banjo,” kata Miyamoto. “Sungguh luar biasa sehingga kami tidak ingin ketinggalan.”
Miyamoto melanjutkan dengan memuji Banjo-Kazooie, dengan mengatakan bahwa jika Mario adalah “makunouchi bento” – sejenis kotak makan siang yang populer di Jepang – maka Banjo adalah “makunouchi bento yang mewah”. Dia menambahkan bahwa dia tidak tahu “seperti apa gaya seninya, tapi begitu Anda masuk, Anda akan ketagihan.”
Miyamoto di Banjo-Kazooie, Famitsu 05/08/98🇯ppa “Keterlambatan Zelda sebagian disebabkan oleh Banjo – sungguh luar biasa kami tidak ingin ketinggalan” “jika Mario adalah makunouchi bento, Banjo adalah deluxe makunouchi bento ” “Saya tidak tahu seperti apa gaya seninya, tapi begitu Anda masuk, Anda akan ketagihan” https://t.co/YwQX9QEkQP19 Oktober 2024
Ocarina of Time belum ditunda hanya karena Miyamoto takut dengan kemunculan Banjo-Kazooie tentunya. Miyamoto mencatat dalam wawancara lain dengan majalah lama (GamePro 114) bahwa kebutuhan untuk menyelesaikan cerita Yoshi pada saat itu juga berkontribusi terhadap penundaan tersebut. Ocarina of Time juga awalnya dirancang sebagai game berbasis disk untuk add-on 64DD eksklusif Jepang, dan peralihan ke pelepasan kartrid kemungkinan besar juga berdampak signifikan pada waktu pengembangan.
Saya yakin ada elemen pemasaran Nintendo yang berperan dalam kutipan Famitsu itu – lagipula, Nintendo awalnya menerbitkan Banjo-Kazooie – tetapi Miyamoto sangat konsisten dalam membicarakan Banjo pada masa itu. “Saya akui Banjo-Kazooie adalah video game yang sangat berkualitas,” ujarnya IGN pada tahun 1998. “Berbicara tentang sistem 3D, misalnya, ia memiliki sistem 3D yang jauh lebih baik daripada Mario 64 – dan mereka menciptakan beberapa teknologi yang sangat baik. Misalnya, mereka memiliki banyak musuh di layar pada saat yang bersamaan.”
Pengembang Banjo-Kazooie, Rare, pada dasarnya adalah anak perusahaan Nintendo selama bertahun-tahun, merilis game seperti Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, dan GoldenEye 007, tetapi secara teknis merupakan perusahaan independen – hingga Microsoft membelinya pada tahun 2002. Xbox, Rare memberi kami Banjo- Kazooie: Nuts & Bolts pada tahun 2008, favorit saya yang cenderung difitnah oleh penggemar seri lainnya karena meninggalkan mekanisme platform tradisional demi tantangan berbasis teka-teki dengan kendaraan rakitan sendiri.
Sekarang Rare dikenal terutama sebagai studio Sea of Thieves – tergantung pada apa yang akan terjadi dengan Everwild – dan sebagian besar waralaba klasiknya tetap dibekukan. Hak atas IP ini, termasuk Banjo, tetap ada pada Xbox, tetapi sejauh ini perusahaan tersebut tampaknya belum tertarik untuk melakukan apa pun terhadap IP tersebut. Dengan para eksekutif seperti Greenberg dan bahkan Phil Spencer sendiri yang mengakui kecintaannya pada Banjo, mungkin ada alasan untuk berharap hal itu akan berubah.
Anda akan menemukan Ocarina of Time dan Banjo-Kazooie di daftar kami game N64 terbaik.