Bertahan hidup adalah salah satu hits besar dari Steam Next Fest, sebuah hero shooter dan battle royale mashup yang mengambil alih League of Legends di Twitch saat demonya ditayangkan. Mengingat Supervive dipimpin oleh mantan pengembang Riot dan mengadakan demo langsungnya selama turnamen tahunan terbesar League, ini mungkin sesuatu yang sangat disukai oleh tim. Namun meskipun saya pribadi menikmati Supervive dan mempertahankan posisi chart yang mengesankan sepanjang Next Fest, saya tidak dapat menghilangkan perasaan déjà vu yang berbeda.
Supervive mengadu tim pahlawan satu sama lain dalam format Battle Royale berbasis regu. Karakter Anda jatuh ke kepulauan terapung, membunuh monster netral untuk naik level dan meningkatkan peralatan mereka. Jika Anda terjatuh, sekutu dapat menjemput Anda, tetapi jika seluruh tim Anda terjatuh, ia kembali ke bus pertempuran. Pengaturan Battle Royale yang relatif standar ini diubah oleh sedikit DNA MOBA dan penembak pahlawan – karakter adalah ancaman DPS, atau tank, atau penyembuh, dengan kemampuan yang mencerminkan peran mereka dalam pertempuran, dan creep pemberi XP juga diambil langsung dari dunia LoL atau Heroes of the Storm.
Ini serba cepat, bermanfaat, dan hadir dengan variasi karakter dan ekspresi keterampilan yang cukup untuk memastikan kesuksesan selama Next Fest. ‘Mudah dipelajari, sulit dikuasai’ adalah deskripsi yang terlalu sering digunakan, namun ada tempatnya di saat seperti ini, di mana begitu banyak permainan berbeda yang menarik perhatian Anda dalam waktu sesingkat itu. Tes Supervive berikutnya adalah versi beta berikutnya, tetapi bahkan sekarang saya masih memiliki kekhawatiran.
Biarkan Battlerite dimulai
Pada tahun 2016, Battlerite mengetuk pintu raksasa MOBA. Ini menghilangkan hampir semua keluhan MOBA tradisional, mulai dari tahap farming yang lambat di awal permainan hingga rekan satu tim yang menyerah ketika keadaan menjadi sulit. Itu akhirnya menarik penonton puncak sepanjang masa sebanyak 44.000. Ini bukanlah sebuah pencapaian yang berarti jika dibandingkan dengan Riot atau Valve, namun tampaknya ini adalah kesuksesan finansial – pengembang Battlerite, Stunlock, masih terus bekerja dan kini terkenal dengan permainan bertahan hidup vampirnya. V naik.
Namun, antara Battlerite dan V Rising, muncullah Battlerite Royale. Sebelum Fortnite dan Warzone memakan sisa kue yang dipanggang oleh PUBG, hampir semua orang mencoba game Battle Royale. Singkatnya, ini bukan Fortnite, tetapi Battlerite Royale adalah adaptasi cerdas dan cerdik dari format paling populer di dunia pada saat itu. Dia juga berjuang untuk keluar dari pasar yang sangat kompetitif, menarik kurang dari 10.000 pesaing selama hidupnya.
Jadi bagaimana hubungannya dengan Supervive? Nah, rilisan Next Fest adalah hero-shooter/MOBA/battle royale hybrid yang berlangsung di kepulauan terapung, tempat Anda mengumpulkan item darat yang dijatuhkan oleh minion netral. Minion ini menandai satu-satunya perbedaan antara kedua game tersebut, dan itu bukanlah perubahan besar. Saya tahu ini masih tahap awal – demo baru-baru ini akan mengarah ke beta terbuka dan mungkin lebih banyak pengujian sebelum diluncurkan – tetapi melihat Battlerite Royale, menurut saya Supervive tidak melakukan sesuatu yang lebih baik daripada yang dikelola Stunlock.
Tentu saja, saya tidak bisa lagi masuk ke game yang sesuai untuk memeriksanya, tetapi video gameplay lama memberi saya kepercayaan diri pada karakter dan desain dunia yang ada di Battlerite Royale; sesuatu yang menurut saya belum diblokir oleh Supervive. Ada imajinasi pada yang pertama, hampir bersifat slapstick, itu adalah hasil dari apa yang dia punya kesempatan untuk mengembangkannya di game sebelumnya. Saat ini, Supervive sedikit memberikan pencerahan tentang tipe kepribadian ini, dan meskipun ada banyak waktu untuk memberikan jawaban tentang bagaimana getaran ini pada akhirnya akan terwujud, saya sangat ingin melihat tim berinvestasi di dalamnya.
Ada preseden yang jelas bagi hype Next Fest seputar Supervive untuk ditempatkan dengan baik dan berlanjut ke tahap pengembangan game berikutnya. Berhasil atau gagalnya suatu gelar bukanlah tanda pasti keberhasilan atau kegagalan gelar apa pun yang akan datang. Fortnite hampir gagal dalam penyelamatan dunia, memainkan peran sekunder kartun setelah PUBG selama berbulan-bulan sebelum menjadi fenomena global. DOTA mendominasi MOBA sebelum League of Legends, dan sekarang Riot, bukan Valve, yang mendorong perluasan multimedia di dunianya. Pada akhirnya, memprediksi penipuan berikutnya sama sulitnya dengan menebak penipuan terakhir. Permainan seperti Sahabat Dunia dapat dibuat dengan relatif murah tetapi mendapatkan penonton puluhan juta, sementara upaya penembak yang didukung Sony seperti Concord bisa gagal meskipun anggaran besar seharusnya diinvestasikan pada hal tersebut. Lusinan faktor dapat bersatu untuk menentukan kesuksesan sebuah game, dan Supervive layak mendapatkan kemenangan yang telah dipersiapkan dengan jelas – saya hanya bisa berharap perasaan déjà vu ini terbukti salah.
Lihat daftar kami game indie yang akan datang.