Ketika Treyarch berjanji bahwa Call of Duty: Black Ops 6 akan menandai kembalinya zombie berbentuk bulat, hati saya tenggelam. Sudah bertahun-tahun sejak saya mengklik zombie Call of Duty – dan tepat, entri terakhir yang saya sukai adalah Black Ops asli. Sejak itu, mode permainan arcade telah berkembang melampaui kemampuannya, dengan telur Paskah opsional berubah menjadi tujuan penuh yang menutupi premis Zombies yang dulunya sederhana: bertahan selama Anda bisa. Peta klaustrofobia tidak lagi mendukung area terbuka yang lebih besar, sebuah pendekatan desain yang mencapai puncaknya pada Warzone yang mengecewakan dari Modern Warfare 3 dalam menghadapi penembak mayat hidup.
Namun setelah terjun ke mode Zombies Black Ops 6 sebelum melihat multipemain atau kampanye, kecintaan saya pada seri penghancur crawler ini bangkit kembali. Rasanya seperti saya masuk ke salah satu teleporter Der Riese dan muncul pada tahun 2010, ketika yang terpikir oleh saya hanyalah putaran berikutnya dari Kino der Toten dan pengungkapan game yang kurang dikenal bernama Skyrim – dan pembaca, saya penuh kasih ini.
Poin Ganda
Singkatnya: kita sudah kembali. Black Ops 6 diluncurkan dengan dua peta – kota kecil Liberty Falls yang dulunya indah dan Terminus penjara yang suram dan dikuasai – dan dalam waktu yang saya habiskan untuk berpindah-pindah di antara keduanya seperti anjing neraka animasi, saya menemukan banyak hal untuk dicintai di keduanya.
Awalnya, saya berada di pagar. Ada beberapa hal yang menunjukkan bahwa kita tidak akan pernah sepenuhnya memulihkan alur permainan lo-fi yang terputus-putus dan bersifat retrospektif seperti yang kita tahu. Beberapa di antaranya relatif kecil dan kini menjadi hal biasa, seperti kemampuan melihat bar kesehatan zombi atau senjata dengan tingkat kelangkaan yang ditandai. Yang lain lebih besar – yaitu bisa mengutak-atik perlengkapan Anda atau mengekstraksi korek api alih-alih mati di dalamnya. Namun ini adalah pertama kalinya sejak diperkenalkannya saya merasa bahwa perubahan ini tidak selalu buruk, karena perubahan tersebut dilengkapi dengan banyak hal yang dilakukan Black Ops 6 dengan benar. Zombi terlihat lebih bertekstur daripada sebelumnya: mengosongkan Pack-a-Punched C9 Tembakan senapan mesin ringan di gang yang dipenuhi mayat hidup di Liberty Falls sungguh luar biasa, sementara merasakan pistol awal Anda menjadi semakin tidak efektif di setiap putaran adalah nostalgia yang manis sekaligus menegangkan.
Namun sebagian besar, peta Black Ops 6 patut disyukuri atas keberhasilannya. Liberty Falls terasa seperti jembatan antara peta asli dari World at War dan Black Ops, dan pengaturan lebih besar yang digunakan dari Black Ops 2 dan seterusnya. Sebuah kota kecil musim gugur yang dibangun di atas bukit, Anda memulai dari jalan yang lebih rendah dan menghabiskan poin Anda untuk terus menanjak, yang berpuncak pada sebuah gereja tua yang sangat menyeramkan. Sebagian besar jalannya adalah hanya Cukup lebar untuk memberikan ruang bernapas antara Anda dan gerombolan undead, namun serangkaian area yang lebih kecil – seperti gang sempit atau kuburan berpagar – membuatnya sangat mudah untuk terpojok dan terbunuh jika Anda tidak memperhatikan. Namun mengingat jumlah titik spawn dan zombie yang membanjiri putaran selanjutnya, mustahil untuk tetap berada di jalan yang lebih terbuka di Liberty Falls, dan mulai putaran 10 dan seterusnya, Anda akan kesulitan menjaga ketertiban di rute Anda. Namun, bahkan di bawah tekanan, petanya mengalir dengan luar biasa: Anda sering kali dapat melarikan diri dengan mudah dengan berlari menuruni bukit, karena ada atap dan zipline yang harus dilintasi, tetapi kembali ke sisi lain akan jauh lebih sulit tanpa keunggulan udara.
Terminus, sebaliknya, membuat Air Terjun Liberty tampak sangat luas. Penjara yang digerebek ini memiliki tata letak tradisional, dimulai dari satu lorong sebelum bercabang menjadi jaringan koridor dan ruangan kecil yang menindas. Beberapa area mengharuskan Anda untuk mempertahankan sel daya pengisi daya sebelum zona berikutnya dibuka, yang merupakan trik kejam dari Treyarch, karena Anda secara efektif terjebak di sudut yang mudah dikuasai bahkan oleh undead yang paling lemah sekalipun. Jika Anda bermain dengan teman, menjaga agar sel-sel listrik tetap berjalan memerlukan koordinasi. Jika zombi berhasil menghancurkannya, progres Anda tidak hanya akan diatur ulang, namun Anda juga harus membayar poin agar dapat berfungsi kembali, sehingga sangat mudah bagi zombi untuk berlari lebih cepat dari senjata awal Anda jika Anda tidak dapat bergerak. peta dengan cukup efektif.
Kalau aku merasa tergila-gila dengan hal ini, itu karena aku memang gila. Setelah Modern Warfare 3 tahun lalu, saya pasrah menerima bahwa Zombie telah menjadi kereta pelarian yang tidak ingin saya kejar, terlalu besar untuk mendapatkan kembali kesederhanaan yang membuatnya begitu populer. Memainkan Black Ops 6 menunjukkan bahwa saya mungkin telah menghentikan anjing neraka ini terlalu dini. Desain petanya yang terbatas dan undead yang relatif sederhana (OK, salah satunya memiliki meriam) adalah langkah menuju akar mode yang lebih sederhana, dan saya ingin melihat bagaimana mode ini berkembang melalui pembaruan di masa mendatang. Namun, untuk saat ini, aku akan menghabiskan akhir pekan dengan melahap zed-popping – dan permisi, sepertinya aku bisa mendengar Kotak Misteri memanggil namaku.
Jika Anda sudah terjun ke multipemain, pastikan untuk memeriksa pemuatan Black Ops 6 terbaik Anda seharusnya menggunakan