Não acho exagero dizer que Richard Garfield é uma lenda na comunidade de mesa. Além de citar alguns dos melhores jogos de tabuleiro das últimas duas décadas, ele criou um certo jogo de cartas independente chamado Magic: The Gathering. Duvido que você já tenha ouvido falar disso.
Agora ele está de volta ao trabalho com sua última oferta – a sequência de curiosidades Half-Truth: Second Guess, co-desenvolvida com a potência e apresentador do Jeopardy Ken Jennings. Já ultrapassou seu objetivo inicial no Kickstarter (a meta era de US$ 10 mil, mas atualmente está girando em torno de US$ 39.000), e esse grande sucesso ainda não parece ter chegado ao fim da linha. Consegui embarcar no trem da campanha publicitária por um momento para escolher o cérebro de Garfield sobre isso, Magic: The Gathering e projetos anteriores, de King of Tokyo a Keyforge.
Você pode ver o que ele tinha a dizer sobre MTG, Half-Truth e muito mais abaixo – listei minhas perguntas (editadas para ser breve) e suas respostas abaixo.
Radar de jogos +: Nem é preciso dizer que você teve uma carreira e tanto. A expectativa que acompanha esse tipo de reputação é esmagadora?
Ricardo Garfield: Acho impressionante quantas pessoas meus jogos alcançaram e quão fortemente eles afetaram a vida das pessoas. No entanto, não abordo os jogos com a intenção de igualar os impactos que causei no passado. Sigo o que mais me interessa e às vezes no final tem um jogo que quero partilhar, às vezes não. Às vezes há um grande público para isso, mas às vezes é pequeno. Estou muito feliz em fazer ótimos jogos para um público pequeno. No fundo, sigo a minha verdade, que é que os jogos são um hobby fascinante e maravilhoso, serei um estudante de jogos durante toda a minha vida e fico feliz sempre que meu trabalho traz pessoas para o hobby ou o expande, mesmo que em um pequeno caminho para eles.
Perfil do desenvolvedor
Você provavelmente conhece Richard Garfield como o designer de MTG, Netrunner e inúmeros outros jogos, mas ele também é um talentoso professor de matemática e tataraneto do presidente dos EUA, James A. Garfield. Ele também não é a única mente criativa da família; seu tio-avô inventou o clipe de papel.
GR+: Falando nisso, vamos falar sobre Half-Truth: Second Guess. O que provocou esta sequência independente e o que a torna diferente do primeiro jogo?
RG: Sempre soubemos que queríamos fazer um jogo de acompanhamento. O original veio com cartas suficientes para jogar cerca de 20 vezes e esperávamos que os jogadores quisessem mais perguntas. Qual seria a forma desse acompanhamento? Queríamos que o Second Guess fosse independente, para que os jogadores pudessem participar. Isso também nos deu a oportunidade de adicionar algumas formas diferentes de jogar – uma forma mais rápida e de equipe, por exemplo.
GR+: Seguindo o Half-Truth original, havia algo que você gostaria de abordar ou alterar em seu design original?
RG: Meu principal objetivo era fornecer mais perguntas e mais maneiras de jogar – não havia nada em particular que eu considerasse que precisasse de correção. Nossa habilidade em fazer perguntas nesse formato cresceu, e as perguntas são muito mais consistentemente boas no Second Guess. As questões da Meia Verdade são todas de múltipla escolha, com três respostas corretas e três respostas incorretas. Acontece que você pode fazer muito com esse formato!
Por exemplo, quais destes são tipos de sinos?
- UM: Parsifal
- B: Carrilhão
- C: Agogo
- D: Frollo
- E: Trouillefou
- F: Gringoire
Uma boa pergunta tem vários ganchos para trabalhar e isso tem vários – você pode conhecer os sinos, também pode reconhecer palavras que soam ‘belicas’, também pode reconhecer que as respostas erradas são personagens de O Corcunda de Notre Dame – e isso permitiria eliminar uma ou mais das possibilidades.
Nem todos seguem esse formato, mas encontramos muitas maneiras de dar aos jogadores ângulos adicionais para abordar questões. Isto ocorreu em Meia verdade, mas não tão consistentemente quanto com Second Guess. Minha esposa, Koni, foi a primeira a sugerir o tema da resposta negativa e o fez de maneira brilhante – ela comeu cogumelos venenosos com cartas de Magic. Eu odeio admitir – ela me pegou com isso. Consegui responder corretamente, mas só acertei uma, se tivesse visto o padrão teria facilmente acertado as três.
(A resposta à pergunta do sino é ABC.)
GR+: Você pode me dizer como é trabalhar com Ken Jennings? Imagino que ele traga uma perspectiva diferente para o design de jogos.
RG: Ken é um excelente escritor, com um incrível senso de humor e conhece curiosidades tão bem quanto qualquer pessoa. Foi uma delícia trabalhar com ele. Ele nos ajudou a desenvolver diretrizes de estilo e a reduzir questões que não funcionavam por um motivo ou outro. Ele ajudou a examinar as questões e apontou questões que poderiam envelhecer mal. Ele também apoiou nosso trabalho e pareceu apreciar genuinamente as perguntas com que estávamos contribuindo.
GR+: Seu portfólio tem muita variedade. Você diria que há uma filosofia de design comum que você traz para cada um, ou um cartão de visita que você considera muito ‘Richard Garfield’?
RG: Gosto de me considerar um onívoro de jogos e tento seguir isso em meu design. Por causa disso, acho que fica difícil categorizar meus jogos. Um aspecto bastante comum, porém, é que gosto de jogar jogos que podem ser jogados de forma séria e casual ao mesmo tempo, e isso geralmente significa que há um pouco mais de sorte injetada de alguma forma. Posso jogar com grupos muito mais amplos de jogadores se o jogador mais experiente vencer, digamos, 75% das vezes em vez de 99% das vezes.
GR+: Um projeto pelo qual você é particularmente conhecido é Magic: The Gathering (MTG). Olhando para trás, há algo que você gostaria de ter feito diferente, feito mais ou acrescentado?
RG: As mudanças seriam principalmente coisas como clareza de regras e eliminação de algumas das cartas mais complexas. Muitas vezes as pessoas esperam que eu queira mudar o equilíbrio do jogo após o lançamento, mas eu mantenho isso firmemente. A questão é que o equilíbrio perfeito para um jogo muda com o tempo, com o amadurecimento da comunidade. Os jogadores olham para trás agora e veem um monte de cartas quebradas – cartas como Black Lotus. Quando o jogo foi lançado, sabíamos que havia decks que venceriam no primeiro turno, mas os jogadores da época estavam trocando lótus negros por terrenos! Eles não eram bons o suficiente para usá-los ao máximo; Eu poderia vencer quase todos os jogadores na maioria dos eventos com um baralho de cartas comum. Então, como o jogo será melhor para os jogadores se eu piorar essas cartas, na expectativa de que eles fiquem bons o suficiente para apreciá-las? O ambiente ficaria muito mais chato. Do jeito que aconteceu, houve muita empolgação à medida que os jogadores aprendiam a aproveitar todo o poder que estava lá esperando para ser aproveitado.
Mana e cartas não têm sentido se você não for bom o suficiente como jogador para aproveitar a vantagem que isso gera.
Atualmente jogando
“Estou muito interessado em jogos digitais que pareçam jogos de mesa, em vez de algum tipo de simulação. Um dos meus exemplos favoritos disso é Um quadradoque é um jogo incrível. Pode parecer que o jogo é principalmente sorte, mas quanto mais você joga com um bom jogador, mais perceberá que há muito nele. Joguei centenas de horas e quase sempre vencerei novos jogadores, mas há jogadores contra os quais provavelmente tenho uma taxa de vitórias de 25%. Se você conferir, traga um amigo ou esteja preparado para esperar um pouco – a comunidade de jogadores é pequena.”
GR+: Qual é a sensação de ser responsável por um jogo de cartas tão querido e duradouro?
RG: Ainda é meio surpreendente. Fico feliz por ter trazido tantas pessoas para os jogos e por ter contribuído para o design moderno de uma forma significativa. Há poucas coisas que considero mais gratificantes do que o meu trabalho ser apreciado.
GR+: Sobre esse assunto, sou um grande fã de King of Tokyo – é um ótimo jogo. Você pode me contar como foi fazer isso?
RG: Muitas vezes as pessoas me perguntam se eu desenho primeiro o tema ou primeiro a mecânica e a resposta é ambos. Para The Hunger, foi o tema. Para King of Tokyo, era a mecânica. Eu estava pensando em Yahtzee, que um amigo meu, matemático, levava muito a sério na época. Pensei em como aquele jogo era maravilhoso e em como poderia mudá-lo. Pensei “gostaria de adicionar um tema real e alguma interação direta”. Eu mexi na interação direta por um tempo – eu queria algo onde sua capacidade de escolher outro jogador fosse limitada, e logo criei a mecânica King of the Hill que é usada no jogo final.
Nesse ponto fiz um jogo com temática de fantasia. Eu não esperava que fosse um jogo de fantasia, mas acho que é um espaço reservado útil, pois é amplo e amplamente compreendido. Depois que eu gostei de um jogo, Skaff Elias e eu discutimos alguns temas finais e em algum momento escolhemos um tema Kaiju como apropriado e emocionante.
Neste ponto há um passo importante, não é simplesmente transferir o que existia para um mundo Kaiju. É necessário um certo redesenho para fazer o jogo final parecer natural, com o tema mais do que apenas pintado.
GR+: Existe algum projeto em sua carreira que você achou particularmente gratificante ou no qual ainda pensa?
RG: Pensei por muitos anos em jogos com decks únicos, mas foi há relativamente pouco tempo que isso se tornou viável, e meu jogo usando essa ideia foi o Keyforge. Foi emocionante em muitos aspectos, explorar este espaço de design pareceu um processo de inovação e descoberta contínuas.
Uma coisa interessante foi que os grupos de teste muitas vezes eram negativos em relação ao jogo, porque consideravam falta de construção de deck. Isso me deixou nervoso, mas eu realmente acreditava que isso acontecia porque as pessoas que gostavam de jogos massivamente modulares eram grandes fãs da construção de decks, porque se não fossem, não gostavam desses jogos, já que não havia alternativa real. Foi maravilhoso quando o jogo foi lançado. Houve muitas pessoas que realmente adoraram a ideia de não precisar construir um deck, mas ainda assim jogar neste espaço de jogo, e gostaram da ideia de que seu deck era único.
O jogo se saiu muito bem em várias expansões, mas uma combinação de problemas técnicos e pandemia realmente o matou. Alguns jogos tiveram um bom desempenho na pandemia, mas alguns como Keyforge, que são realmente baseados na comunidade, sofreram muito.
Estou feliz que Keyforge tenha sido relançado recentemente pela Ghost Galaxy e gosto dos planos deles para o jogo.
Isso é mais do que um jogo único, porém, essa ideia de decks únicos é poderosa e ainda há muitas possibilidades a serem exploradas. Um desses jogos foi Solforge Fusion. Também estou trabalhando em vários jogos digitais centrados em recursos exclusivos de jogadores.
Segunda suposição
A Half Truth: Second Guess baseada em curiosidades é apenas no Kickstarter por tempo limitado, e a campanha termina em 14 de novembro. Se você se comprometer, receberá um pacote promocional exclusivo de 18 cartas.
GR+: Por fim, o que torna o meio tão atraente na sua opinião?
RG: Uau, há tantas coisas nos jogos que os tornam incríveis. Darei duas respostas – uma voltada para fora e outra voltada para dentro. O voltado para o exterior é que permite que você se conecte com qualquer pessoa de uma forma relativamente segura. Quer você se sinta confortável em socializar com outras pessoas ou não, um jogo oferece uma maneira de interagir. Se você conhece as regras, nem precisa necessariamente falar a mesma língua! Esta capacidade de conectar pessoas de forma ampla é poderosa e mais importante do que nunca.
A resposta interna é que sistemas complexos muitas vezes estão além da nossa compreensão, mas você pode explorá-los em jogos. Alguns desses sistemas podem ser completamente abstratos, como o Xadrez, mas outros podem refletir sistemas da vida real, como a Máfia/Lobisomem. Temos sede de entender o mundo e os jogos ajudam.
Inspirado? Você pode ver o que outras luminárias de mesa pensam em nosso artigo em como um dos mais prolíficos designers de jogos de tabuleiro o fez: “A ideia de o mercado de massa ‘ser simples’ é uma besteira.” Quanto ao que você deve jogar a seguir, por que não dar uma olhada nestes jogos de tabuleiro para adultos ou o melhores jogos de tabuleiro para 2 jogadores?