Artikel ini berisi spoiler kampanye untuk Call of Duty: Black Ops 6.
Setelah menghabiskan berjam-jam tanpa berkedip dalam mode Zombies yang fenomenal di Black Ops 6, tingkat Darurat kampanye yang sangat aneh terasa seperti bayangan retina yang kabur. Saat menyelidiki laboratorium yang ditinggalkan di Kentucky, tokoh protagonis Case terjatuh dari poros elevator (yang mulai terasa seperti ritual peralihan untuk karakter Call of Duty) dan terkena gas biohazard. Tingkat laboratorium yang lebih rendah dipenuhi dengan zombie, dan tujuan Anda – mengumpulkan empat kartu kunci yang tersebar untuk membuka lift – terasa lebih seperti Resident Evil daripada Call of Duty. Oh, dan apakah manekin itu bergerak begitu saja?
Sudah dua hari sejak saya memberikan kredit pada kampanye Black Ops 6, tapi saya masih memikirkan keanehan yang melekat pada Emergence. Ada saat-saat yang saya sukai, tetapi saya merasa lebih sulit untuk mengatakan apakah saya menyukai paket lengkapnya – terutama karena ini tidak seperti apa pun yang pernah saya lihat dalam sejarah Call of Duty.
Jangan berkedip
Gajah pemakan otak di ruangan itu adalah bahwa Emergence pada dasarnya adalah salah satu level Zombi yang besar. Meskipun undead di sini adalah halusinasi yang disebabkan oleh awan gas psikotropika, gigitan mereka sama menyakitkannya dengan gigitan sepupu mereka di Liberty Falls. Namun tidak seperti mode permainan bertahan hidup Call of Duty, Emergence memperdagangkan peledakan arcade untuk upaya horor yang sesungguhnya.
Anehnya – bahkan mengejutkan – ini berhasil berkali-kali. Laboratorium itu sendiri, sebuah kompleks retrofuturistik yang diangkat langsung dari Control or Prey, dibagi menjadi empat cabang: Penelitian Kognitif, Administrasi, Proyek Bersama, dan Penelitian Tempur Tingkat Lanjut. Ada pertarungan bos zombie yang harus diselesaikan untuk mendapatkan kartu kunci di setiap area, tetapi koridor yang menghubungkan setiap zona saling menegangkan. Beberapa di antaranya halus, seperti kursi roda yang beberapa saat lalu tidak ada. Momen lain lebih dekat – atau tepat di depannya, dalam kasus manekin yang mendekat untuk melihat. sangat lihat lebih dekat ketika punggung Anda diputar. Ini adalah momen-momen ketidaknyamanan yang menurut saya tidak mampu dilakukan oleh Call of Duty, dan meskipun kampanye Black Ops 6 berkisar pada struktur level yang lebih longgar, yang satu ini adalah yang paling subversif dari semuanya.
Bukan hanya faktor ketakutan yang mengalahkan Emergence. Pertarungan bos dimulai dengan horor tentakel yang keluar dari lensa kamera, mengarah ke pertempuran yang setengah dari Mod Prop Hunt milik Gary dan setengah gelombang bertahan hidup, sementara Track 115 nostalgia World at War mengaum di sekitar Anda. Namun, cabang Administrasilah yang tampak biasa-biasa saja yang membuat Treyarch sangat ketakutan. Tujuan Anda adalah menemukan laporan yang tersebar dan mengirimkannya ke direktur – manekin merah di kantor terkunci. Manekin lain ditempatkan di sekitar area tertutup, dan setelah Anda mendapatkan laporan pertama, manekin tersebut menjadi hidup. Sayangnya bagi saya, mereka hanya bergerak ketika Anda memalingkan muka, yang mengubah Administrasi menjadi tempat berburu yang menakutkan di mana Anda adalah mangsanya. Balikkan punggung Anda dan Anda dapat mendengar boneka-boneka itu berderit dan meluncur di belakang Anda. Mundur dengan cukup cepat dan Anda akan menangkap mereka saat mereka berhenti bergerak – beberapa berkelahi dalam kelompok, yang lain berusaha menangkap Anda. Bergerak untuk menghancurkan beberapa dari mereka berarti memalingkan muka sejenak dari boneka lain, memaksa saraf Anda untuk berteriak seolah-olah tidak ada pertarungan atau pelarian yang tampaknya dapat dilakukan.
Menurut saya, Manajemen itu sangat menakutkan karena Anda tidak begitu diperkirakan berada dalam permainan horor. Anda seharusnya berada dalam Call of Duty yang aman dan berlapis gula; meledakkan orang jahat dan meledakkan jembatan dan terkadang bahkan meledakkan orang jahat di jembatan yang diledakkan. Sama seperti saya tidak menonton John Wick untuk refleksi filosofis yang menggugah pikiran, saya juga tidak bermain Call of Duty dengan harapan bisa lepas dari boneka-boneka yang menakutkan.
Meskipun penyimpangan dari ekspektasi ini menguntungkan Administrasi Black Ops 6, saya biasanya tidak menyukai pendekatannya yang lebih bebas di bidang lain. Saya akan mulai dengan mengatakan bahwa saya tampaknya termasuk minoritas dalam hal ini, tetapi saya tidak suka cara Anda bolak-balik ke pusat Emergence, atau bergaul dengan donor yang cocok di penggalangan dana di Most Wanted. Betapapun aku tertarik ide Dari memilih untuk mengobrol, menyelinap, atau mencuri jalan melewati suatu level, semua pilihannya agak dangkal dan cenderung terasa seperti Anda memilih antara jalur A atau B untuk sampai ke tempat yang sama. Saya memainkan Call of Duty untuk rekaman yang sangat berlebihan, Dishonored untuk lingkungan simulasi yang imersif, dan keduanya tidak akan pernah bertemu.
Lagi pula, aku mungkin tidak akan takut dengan boneka jika Treyarch memenuhi seleraku. Meskipun saya menginginkan lebih dari ini, saya bertanya-tanya apakah ada cara yang lebih baik untuk mengemasnya sesuai dengan kekuatan Call of Duty yang lebih tradisional sebagai penembak on-rails. Tapi hei – apa yang saya tahu? Saya hanyalah seorang laki-laki, berdiri di depan sebuah permainan, memintanya untuk mengejar saya lagi dengan boneka.
Call of Duty: Black Ops 6 debut dengan reaksi ‘beragam’ di Steam ketika para pemain mengeluh tentang kinerja yang tidak stabil, crash dan peluncur CoD