Pengembang No Man’s Sky memperbaiki penghematan 611 jam penggemar karena "Ketika seorang pemain begitu tertarik pada permainan kami, mereka berhak mendapatkan perbaikan teknis"

Langit tak bertuan Pemrogram mesin Martin Griffiths baru-baru ini memperbaiki bug visual yang mengubah permainan yang ditemukan dalam 600+ jam penyimpanan penggemar – dan waktu ekstra itu sepadan baginya, mengingat investasi pemain itu sendiri dalam permainan luar angkasa yang terus berkembang.

Seperti yang dijelaskan Griffiths dalam bukunya menerbitkan dalam “penghematan 611 jam” yang sulit, membantu memperbaiki bug untuk pemain yang berdedikasi adalah prioritas Hello Games: “Meskipun setiap bug itu penting, kami tidak bisa tidak menghabiskan waktu ekstra ketika penghematan mencapai ratusan atau ribuan jam – Saya pikir rekornya lebih dari 4.000 jam…” Dia kemudian menggali rincian tentang penyimpanan terbaru yang dia perbaiki, dengan mengatakan bahwa itu “mereproduksi bug yang terputus-putus yang telah dilaporkan setengah lusin kali dalam postingan saya di sini.”



Sumber