Hari ini, dalam seri berkelanjutan kami yang menyoroti anekdot singkat tentang game favorit dari pengembang di Twitter, kami memiliki kejutan: asal mula perubahan haluan BioWare yang terkenal itu.
Anda mungkin tidak langsung mengenali istilah “BioWare twist”, tetapi jika Anda telah memainkan game Mass Effect atau Dragon Age lebih dari tiga detik, Anda hampir pasti akan tahu apa itu. Percakapan berakhir, lalu karakter secara dramatis menoleh ke samping, menggerakkan bahunya mengikuti Anda, dan perlahan meninggalkan adegan. Semuanya sudah berakhir di game-game ini, sampai-sampai ada supercut animasi berdurasi 10 menit yang muncul di masing-masing dua trilogi RPG.
“Saya bertanggung jawab atas beberapa ‘Bioware Turns’,” Violet McVinnie, yang menjabat sebagai desainer sinematik di Mass Effect 2, Mass Effect 3, Dragon Age 2, dan Dragon Age Inkuisisi, kata di Twitter. “Anime ini adalah bagian dari set yang disebut ‘Posebreakers’, yang semuanya tentang menggerakkan karakter di sekitar area jika sebuah adegan tampak terlalu statis. Kami akan menggabungkannya dengan ‘Keluar Kiri/Kanan’ yang terkenal di antara potongan.”
McVinnie melanjutkan tuliskan bahwa “banyak animasi tersebar di banyak waralaba Bioware. Adegan pertarungan Thane/Kai Leng dari ME3 memiliki banyak animasi pertarungan dari Kerajaan Giok yang digabungkan menjadi satu.” Jika DNA dari animasi ini kembali ke titik ini, saya berharap setidaknya beberapa di antaranya terbawa ke Dragon Age: The Veilguard. Tentu saja, beberapa orang mungkin mengeluh tentang konten yang digunakan kembali dari game lama, tapi nyata Penggemar BioWare akan senang dengan telur Paskah.
Lihat kami Zaman Naga: Ulasan Veilguard untuk keputusan lengkap kami tentang yang terbaru dari BioWare.