Bayangkan mempelajari kembali cara mengendarai sepeda, meskipun Anda sudah menjadi pengendara sepeda yang cukup percaya diri. Beginilah rasanya memainkan 33 Immortals beta, dan saya mengatakannya dengan penuh cinta. Meskipun ada keberatan sebelumnya yang menetapkan standar yang terlalu tinggi, mengingat kecintaan saya yang luar biasa terhadapnya Hades 2 dan penceritaan roguelike merek Supergiant sendiri, pengembang Thunder Lotus menciptakan sesuatu yang benar-benar berbeda di 33 Immortals.
Anda tidak dapat menyalahkan saya untuk perbandingan flash. The Elevator Speech dapat diringkas sebagai roguelike isometrik tentang jiwa-jiwa tersesat yang bertualang melalui Neraka untuk menentang Tuhan yang tidak adil, dibantu oleh banyak tokoh dari mitologi Romawi atau Yunani dalam adaptasi puisi Dante abad ke-14 The Divine Comedy. Tapi Thunder Lotus adalah game multipemain daring, dan itulah yang menjadikan Diablo – atau salah satunya MMORPG terbaik seperti World of Warcraft – perbandingan yang lebih adil mengingat fokus yang lebih ketat pada kerja tim. Saya tidak tahu apa yang diharapkan dari 33 Dewa penggerebekan drop-in dan menjarah ruang bawah tanah Dalam praktiknya, dan pada kenyataannya, hal ini disertai dengan cukup banyak masalah mekanis yang ingin saya selesaikan saat diluncurkan. Namun, hal itu tidak mengurangi potensi 33 Immortals untuk menjadi salah satu game paling menarik dan inovatif tahun ini – dan saya tidak akan pernah membandingkannya dengan Hades lagi.
Hingga tak terbatas
Memasuki Hutan Gelap untuk pertama kalinya sebagai jiwa yang tersesat dalam sebuah misi adalah momen yang menakutkan. Sebagai permulaan, ini adalah area hub yang jauh lebih sibuk daripada yang biasa saya lihat, terutama mengingat preferensi saya untuk pengalaman pemain tunggal. Sebagian besar dari hal ini mungkin terasa familier bagi penggemar mana pun game roguelike terbaik: Saya dapat memilih dari empat senjata, satu set fasilitas untuk dibuka dan dilengkapi sebelum berlari, dan serangkaian NPC untuk diajak bicara saat saya merencanakan perjalanan berikutnya.
Langsung saja, saya merasa 33 Immortals akan lebih bersandar pada elemen pertarungan dan aksi daripada narasi yang berbelit-belit. Aku bukan putra atau putri Raja Dunia Bawah, tapi hanyalah jiwa tanpa nama di lautan jiwa tanpa nama yang mencari balas dendam terhadap penghakiman ilahi. Namun aspek setiap orang ini membantu saya menerima format 33 Immortals yang menarik sebagai game multipemain yang dinamis. Saya diperingatkan selama tutorial bahwa tidak mungkin menyelesaikan ruang bawah tanah tanpa bantuan sesama Jiwa Hilang, menambah nuansa pada siklus roguelike pertarungan, kematian, dan pertarungan lagi yang lebih keras.
Saya menemukan sebagian besar senjata agak lambat untuk digunakan, tanpa kecepatan menekan tombol seperti Hades. Menyerang musuh tidak mengganggu animasi serangan Anda jika sudah terisi, yang memberikan 33 Immortals keunggulan seperti Souls yang menyegarkan yang memerlukan pendekatan yang lebih taktis daripada yang biasa saya lihat di roguelikes. Namun setelah menguji keempat senjata dan terpesona oleh kemampuan menangkis Pedang Keadilan, saya berangkat ke lingkungan pertama dari dua lingkungan yang dapat dimainkan dalam versi beta: Neraka.
Daripada dipisahkan menjadi ruang-ruang yang saling berhubungan, Inferno adalah peta besar yang penuh dengan patroli musuh untuk diambil, baik sendiri atau dengan segelintir dari 32 pemain aktif lainnya di server, jika saya cukup beruntung untuk tetap bersama mereka. Saya mendapat sedikit bantuan dari sisa tulang, debu, dan pecahan kristal yang dijatuhkan oleh musuh yang kalah, yang memungkinkan saya membeli power-up dari berbagai pos terdepan yang tersebar di hamparan luas. Di sini, saya dapat menginvestasikan materi untuk mengubah sifat saya – kesehatan, serangan, atau empati untuk meningkatkan kemampuan kooperatif saya – sebelum mulai mengulangi prosesnya. Membuka peti memiliki peluang untuk memberi saya kunci, yang diperlukan untuk membuka peti lain dalam uji coba bawah tanah setelah mengalahkan bos besar dengan rekan roh saya. Peti ini berisi item berharga yang memberikan buff lebih kuat daripada item di luar uji coba, dan seperti kebanyakan item dalam roguelike, peti tersebut akan kedaluwarsa di akhir setiap putaran.
Saya sudah setengah jalan dan menabrak sekelompok makhluk mirip kelelawar terbang ketika tiba-tiba peringatan di layar menunjukkan bahwa penjara bawah tanah telah dibuka di sisi lain peta. Di sinilah segalanya menjadi rumit – dan lebih dari sekadar persaingan.
Lakukan dan mati
Saya tidak yakin apa yang memicunya, tetapi setelah beberapa waktu melakukan peretasan dan pemotongan, percobaan baru terbuka di suatu tempat di peta. Hal ini menyebabkan kami yang berjumlah 33 orang berkumpul secara massal, melewati musuh untuk mencoba merebut salah satu dari enam slot pemain yang tersedia per ruang sebelum ada yang mengalahkan kami. Saya tidak yakin apakah ini hanya karena kami sangat ingin melihat versi beta sebanyak mungkin, tapi saya merasa frustrasi dengan betapa cepatnya tempat-tempat ini terisi, meninggalkan banyak dari kami yang berkeliaran di luar ruang terkunci. dengan malas menunggu yang berikutnya.
Dalam situasi ini, yang penting adalah mempertahankan benteng dan bertahan cukup lama untuk melihat ruangan lain terbuka. Sementara itu, tidak ada yang bisa dilakukan selain terus melawan musuh, berdoa agar aku tidak mati setelah secara tidak sengaja menyimpang terlalu jauh dari jiwa tetangga. Rekan pemain saya dapat membangkitkan saya satu kali setiap kali berlari, meskipun bar kesehatan berkurang setengahnya, dan kematian kedua berarti dikirim kembali ke Hutan Gelap untuk memulai dari awal lagi.
Daripada membuka lebih banyak plot dengan setiap permadeath, 33 Immortals ingin Anda segera mempersiapkan dan mempertimbangkan kembali strategi pertempuran Anda. Saya menghitung pecahan kristal atau fasilitas baru yang mungkin saya temukan pada putaran terakhir saya dan membawanya ke Dante, yang mengelola inventaris saya. Melalui itu saya dapat melengkapi atau meningkatkan fasilitas yang ada, mulai dari meningkatkan HP hingga menambahkan pukulan ekstra per serangan. Sekali lagi, saya tidak yakin apa yang memicu munculnya keterampilan baru di Inferno, tetapi saya hanya berhasil memperoleh tiga fasilitas berharga selama saya berada di versi beta. Ini cukup untuk memberiku beberapa kemenangan dalam uji coba bawah tanah, meskipun aku mencobanya, aku masih tidak bisa mencapai Paradiso.
Ini bukan karena kurangnya usaha. Salah satu harapan saya agar Thunder Lotus ke depannya adalah agar dungeon drop lebih sering terjadi, karena sangat mudah untuk terjebak oleh kemunculan yang tidak menguntungkan dan akhirnya membuang-buang waktu untuk menjelajahi peta alih-alih memiliki kesempatan untuk maju. Alternatifnya, saya tidak akan menolak hingga 10 jiwa yang memiliki kesempatan untuk memasuki ruang bawah tanah pada saat yang sama, dibandingkan dengan hanya 6 jiwa, yang tampaknya agak remeh mengingat bagaimana kita semua seharusnya bekerja sama alih-alih mengalahkan satu sama lain secara agresif. lainnya ke atas. untuk menargetkan wilayah.
33 Immortals sejauh ini merupakan pengalaman pembelajaran yang merendahkan hati, dan saya sangat menikmatinya. Mengatasi kehadiran awal orang lain memang menggelegar, tetapi fokus pada invasi menambah dimensi baru pada dinamika roguelike yang membuat saya benar-benar bertekad untuk tetap hidup selama mungkin daripada mengabaikan setiap kematian karena rasa malu pribadi saya. Beta 33 Immortals ditutup pada tanggal 2 Juni, tetapi saat kita semakin dekat dengan tanggal rilis 2024 yang belum diumumkan, saya bersemangat untuk kembali beraksi dan membuktikan diri saya sebagai pemain tim sesegera mungkin.
Lihat beberapa lainnya game PC yang akan datang untuk mengawasi tahun ini.