Zaman Naga: Penjaga Kerudung Direktur game Corinne Busche mengatakan waktunya di pengembang The Sims, Maxis, sangat berharga dalam menyempurnakan beberapa elemen RPG BioWare yang akan datang.
Berbicara dengan IGNBusche menganggap Maxis adalah tempat yang sangat berharga “bagi desainer untuk mengasah keterampilan mereka” mengingat beragamnya “platform dan model layanan yang terjadi secara bersamaan”. Permainan itu sendiri, terutama The Sims 4, juga menampilkan sistem yang “sangat mendalam” yang menyentuh “simulasi, gameplay yang muncul, dan pengalaman pemain yang berhubungan secara emosional.” Dengan kata lain, banyak keterampilan yang dapat ditransfer ke RPG, meskipun ada lompatan dalam genre. Maka tidak mengherankan jika Busche bukan satu-satunya veteran Sims di tim BioWare.
“Apa yang menakjubkan tentang itu [The Sims] ada begitu banyak otonomi dalam game itu, dan kami menemukan bahwa para pemain RPG haus akan rasa otonomi yang sama, dalam mengambil keputusan, memengaruhi karakter,” bantah Busche. “Dan yang mungkin tidak Anda sadari dalam The Sims adalah, di balik layar, ada beberapa sistem perkembangan yang sangat kuat, ekonomi permainan, perilaku karakter untuk AI dan otonomi Anda sendiri… banyak persamaan yang sangat menarik.”
Busche menunjuk ke pencipta karakter yang diperluas di Dragon Age: The Veilguard (Saya semakin ingin menyebut permainan ini DAVE) sebagai titik pembelajaran yang sangat besar. “Saya ingat kami kesulitan dengan beberapa ikonografi kami, dan kami saling bertanya dan bertanya, ‘Bagaimana The Sims 4 menangani hal ini?'” katanya. “Meskipun teknologi dan UI sangat berbeda, tujuan dan pembelajaran yang mendasarinya sangat mirip.”
Ini lebih dari sekadar membuat karakter terlihat bagus atau menawarkan beragam pilihan penampilan. Busche mencatat “kekayaan pengetahuan yang luar biasa dalam hal representasi gender, identitas, dan sejumlah isu lokalisasi yang menyertainya.”
Serangkaian permainan mengejutkan secara langsung atau tidak langsung membentuk kembalinya Dragon Age yang telah lama ditunggu-tunggu. Direktur John Epler mengatakan hal itu hal pertama yang dia minta dalam proyek tersebut itu adalah gaya “olok-olok yang dapat dilanjutkan”, memungkinkan pemain untuk menjeda dan melanjutkan percakapan dengan bebas, yang dia lihat di game bertahan hidup zombie State of Decay pada tahun 2013.
Hitungan Apel akan tiba saatnya dalam industri game “di mana kita tidak dapat meningkatkan grafisnya”, jadi fokusnya adalah memberikan “kebebasan” kepada pemain.