Jika dilihat dengan benar, Enotria: The Last Song is Bloodborne setelah matahari terbit. Dunianya, terinspirasi oleh adegan teater Renaissance Italia, bermandikan cahaya keemasan dan penuh warna. Saat Anda berjalan-jalan di Quinta, kota pertama yang Anda temui, Anda akan menemukan para aktor saling mengejek dalam syair, musisi bermain dalam kelompok yang longgar, dan pasar dipenuhi dengan manisan dan amphorae anggur dari tanah liat.
Namun, jika Anda mempelajari lebih dalam kehidupan yang tampaknya baik di sana, Anda akan segera menemukan bahwa orang-orang terjebak dalam kengerian yang setara dengan Yharnam dari Bloodborne — bahkan jika Enotria sendiri tidak sesuai dengan inspirasinya.
Fakta Singkat
Tanggal rilis: 16 September 2024
Platform: PC, PS5 (dengan Xbox Series X masih akan datang, meskipun saat ini ditunda tanpa batas waktu)
Pengembang: Permainan Jyamma
Editor: Permainan Jyamma
Anda memulai Enotria sebagai yang tanpa topeng; Di dunia yang terjebak dalam pertunjukan naskah abadi, Anda adalah satu-satunya yang tidak memiliki peran, bebas mengambil keputusan sendiri. Tentu saja, sebagian besar keputusan yang Anda ambil melibatkan pembunuhan, yaitu pemain kunci yang menggerakkan kinerja abadi. Namun, ini untuk tujuan yang baik, jika Anda dapat membunuh semua bos yang membuat dunia menjadi statis, Anda mungkin dapat membuat dunia Enotria bergerak kembali.
Memenuhi ladang, gua, biara, dan jalan-jalan di kota Enotria adalah musuh yang mematikan, masing-masing mampu menjatuhkan Anda dengan beberapa serangan yang tidak diblokir. Untuk maju, Anda harus berhati-hati dan belajar mengatur waktu serangan, pertahanan, dan menghindar agar bisa bertahan. Tersebar di sepanjang jalur yang Anda lalui, Anda akan menemukan titik istirahat di mana Anda dapat meningkatkan karakter Anda dengan sumber daya yang telah Anda peroleh dan mengisi kembali bar kesehatan dan ramuan kesehatan terbatas. Namun, setiap kali Anda beristirahat, Anda juga akan menghidupkan kembali musuh yang Anda bunuh. Enotria akan familier bagi siapa saja yang pernah memainkan salah satu game Soulsborne FromSoft atau banyak penirunya.
Enotria meniru mode agresif Bloodborne, memberi penghargaan kepada Anda karena terjun ke pertarungan dan mengambil sebagian besar alat yang akan menjaga jarak aman dari musuh. Gim ini tidak memiliki perisai atau baju besi dan hanya beberapa cara untuk menimbulkan kerusakan dari jarak jauh. Anda bahkan tidak bisa memblokir serangan musuh, cukup menangkisnya dengan waktu yang tepat.
Namun, jika Anda bisa menghindari cukup banyak serangan masuk, Anda akan “menemukan” musuh Anda, membuat mereka tertegun dan terbuka terhadap serangan yang sangat merusak atau bahkan gerakan terakhir. Saat menghadapi seorang kesatria yang bersenjatakan pedang setinggi Anda, sangat memuaskan untuk menghindari setiap serangan biadabnya, hanya untuk membalasnya dengan serangan yang membunuh Anda dalam satu pukulan.
Namun, fokus mekanis pada pertahanan ini membuat Anda hanya memperhatikan lengan pedang musuh, mencari momen ketika mereka memulai serangan sehingga Anda dapat mengetuk bemper kiri untuk bertahan. Sayang sekali, karena ada dunia indah di sekitar Anda sepanjang waktu di Enotria, dan saya menghabiskan waktu berjam-jam hanya menatap siku orang.
Ciptakan kembali diri Anda sendiri
Yang membuat Enotria sedikit menonjol dari game lain yang terinspirasi FromSoft adalah kebebasan dalam menentukan karakter Anda. Selain alat standar RPG, seperti meningkatkan statistik dan senjata Anda secara permanen dengan memperoleh pengalaman dan membuat bahan untuk menaikkan level karakter Anda, meningkatkan kekuatan serangan, kerusakan elemen, dan pertahanannya, ada banyak cara untuk mengubah bangunan karakter Anda. untuk sementara.
Bersandar pada latar teatrikal dan peran Anda sebagai orang yang tidak bertopeng, Anda dapat mengenakan topeng musuh yang kalah untuk mengadopsi karakteristik mereka. Buff pasif ini seperti yang bisa Anda buka dengan menyelesaikan set armor di game lain. Setelah mengalahkan Zanni, misalnya, mantan guru akting bertubuh raksasa yang datang untuk memakan murid-muridnya, Anda mendapatkan ramuan penyembuh tambahan. Sedangkan jika kamu menggunakan Mask of Change yang diperoleh dengan mengalahkan bos tutorial, kamu akan memberikan peningkatan damage dengan serangan yang berat.
Pohon keterampilan Enotria bekerja secara berbeda dari kebanyakan RPG, dengan fasilitas yang Anda buka hanya aktif jika Anda memasukkannya ke dalam salah satu dari enam slot aktifnya. Ada hampir 70 fasilitas yang dapat dibuka, dan semuanya dapat digabungkan untuk menciptakan bangunan yang mendukung gaya bermain yang sangat berbeda. Satu manfaat memberi Anda kesehatan setiap kali Anda menangkis serangan musuh dengan sempurna, yang lain menurunkan pertahanan Anda tetapi secara besar-besaran meningkatkan perolehan stamina Anda, sementara yang lain memberi senjata Anda kerusakan unsur setiap kali Anda mengucapkan mantra.
Selain topeng dan fasilitasnya, terdapat kemampuan untuk beralih di antara tiga pemuatan dengan cepat, bahkan di tengah pertarungan bos. Jika Anda adalah tipe pemain yang menganut teori, fitur ini mungkin menarik. Bagi saya, saya jarang menggunakannya, karena dalam pertarungan yang lebih rumit saya tidak memiliki ruang bernapas untuk beralih antar build, dan karena menyempurnakan satu build sangat memakan waktu, apalagi meningkatkan tiga build.
Pertempuran sengit
Pertarungan bos di game Soulslike sering kali menjadi yang terbaik saat Anda merasa seperti sedang mendekonstruksi musuh yang sebelumnya tampak tidak dapat diatasi. Anda harus mempelajari pola serangan mereka, mencari celah di baju besi mereka dan kemudian membedahnya. Ada contohnya di Enotria – Anda harus mempelajari pergerakan musuh untuk mengetahui kapan harus menangkis, kapan harus menyerang, dan kapan harus menangkis – tetapi bar kesehatan bos dan jumlah yang harus Anda uraikan sebelum mereka terkena efek stun mengubah setiap pertarungan dalam salah satu gesekan.
Meskipun ada banyak fleksibilitas dalam cara Anda membangun karakter, tidak peduli topeng apa yang Anda kenakan, fasilitas apa yang Anda pakai, atau mantra apa yang Anda gunakan dalam pertempuran, tidak banyak yang dapat Anda lakukan untuk mengurangi bar kesehatan itu jauh lebih cepat. Memasuki arena untuk menemukan bos mulai terasa seperti sebuah tugas daripada momen yang menyenangkan, karena itu berarti satu atau dua jam lagi saya harus melemparkan diri saya ke dinding bata sampai saya cukup beruntung untuk merangkai penghindaran dan tangkisan dengan waktu yang tepat sepanjang waktu. .cukup untuk menjatuhkan mereka.
Ada banyak alat untuk membuat Anda bertahan lebih lama dalam pertarungan, seperti fasilitas yang memberikan penyembuhan dalam pertempuran dan item yang secara permanen meningkatkan potensi dan jumlah ramuan kesehatan yang dapat Anda bawa. Meski begitu, saya lebih memilih pertarungan yang lebih singkat daripada cara menyembuhkan diri sendiri 10 kali dalam pertarungan yang sangat panjang.
Meskipun saya menemukan bug di Enotria, sebagian besar bug tersebut menguntungkan saya, dengan bos yang membeku di tempat selama separuh pertarungan, membuat saya menghabiskan bar kesehatan mereka. Kadang-kadang, mereka merugikan saya, seperti tangga pintas yang tidak memungkinkan saya untuk memanjatnya, memaksa saya untuk mengambil jalan panjang yang penuh dengan musuh. Namun, masalah yang terus-menerus terjadi, terutama ketika memasuki wilayah dunia kedua Enotria, adalah penurunan framerate yang signifikan dan sering terjadi. Saya biasanya memaafkan frame rate yang rendah, namun dalam game yang memerlukan begitu banyak penekanan tombol pada waktu yang tepat, sungguh membuat frustrasi karena pengembang belum mampu menyediakan lingkungan yang mendukung level permainan ini.
Saya mendapati diri saya mengitari para bos, mencoba menyudutkan mereka ke dinding sehingga PC saya tidak perlu menampilkan pemandangan panorama dari sisi lain arena. Sebuah tantangan taktis yang menarik, tetapi menurut saya, bukan tantangan yang disengaja. Sangat disayangkan bahwa game yang banyak mengambil inspirasi dari teater ini dikecewakan oleh performanya.
Ada banyak hal yang bisa dinikmati di Enotria, khususnya dunianya yang subur dan sumber materi yang tidak biasa. Namun, game ini juga tidak memberikan banyak manfaat yang belum pernah dilakukan oleh game lain sebelumnya – dan lebih baik lagi. Ditambah lagi dengan performa yang buruk dan pertarungan bos yang lama dan sulit untuk merekomendasikannya kepada siapa pun kecuali penggemar berat genre ini yang pernah memainkan Lies of P, Lords of the Fallen, Nioh dan, tentu saja, semua game FromSoftware.
Enotria: Lagu Terakhir telah ditinjau di PC, dengan kode yang disediakan oleh penerbit.