Direktur kreatif Dragon Age: The Veilguard Jon Epler mengatakan BioWare “tidak pernah ingin membatalkan” pilihan pemain di game sebelumnya – dan jika itu berarti mengabaikan pilihan tersebut, itulah yang akan dilakukannya.
Dalam wawancara dengan GamesRadar+, Epler menjelaskan caranya Zaman Naga: Penjaga Kerudung Pengembang sedang mengelola berbagai pilihan yang mungkin diambil pemain mengenai tiga pendahulu RPG tersebut. Bagian dari solusi tim berasal dari fakta bahwa kita sekarang berada di bagian Thedas yang berbeda, jadi “banyak keputusan yang Anda buat di Thedas Selatan yang sangat penting bagi Ferelden, bagi Orlais… Siapakah Yang Ilahi itu tidak tidak terlalu penting.” .” Namun yang sama pentingnya bagi BioWare adalah kebutuhan untuk “menghargai pilihan yang Anda buat”.
Epler menjelaskan bahwa para pengembang mencoba untuk menemukan “pilihan-pilihan yang kami rasa dapat membuat sesuatu yang berarti dan tidak pernah membatalkan pilihan pemain. Itulah kuncinya di sini – kami mungkin tidak selalu merujuk pilihan Anda karena mungkin tidak memiliki dampak yang nyata .” dalam cerita yang kamu ceritakan sekarang, tapi jangan pernah menjadi seperti ‘dan hal yang kamu lakukan tidak pernah terjadi’.”
“Ini adalah tindakan penyeimbang, karena kami ingin memastikan bahwa kami menghormati pilihan pemain, namun kami juga perlu memastikan permainan kami tidak menjadi terlalu rumit sehingga kami harus membuat game tersebut sebanyak enam kali setiap kali kami membuatnya.”
Kemudian, selama sesi tanya jawab, Epler memperluas ide-ide ini, menyatakan bahwa BioWare mencoba untuk “menghindari gagasan adanya satu kanon” dalam seri Dragon Age, katanya, adalah “jika kita tidak melakukannya.” Bukankah kami merasa kami bisa melakukan sesuatu yang menghormati pilihan yang Anda buat, sering kali kami tidak merujuknya” dan bahwa “kami tidak pernah ingin Anda merasa keadaan dunia Anda tidak berlaku.
Epler sebelumnya menjelaskan caranya “tidak ada kanon” di The Veilguardkarena kanon itu harus bergantung pada keinginan masing-masing pemain. Itu bagus untuk satu game, atau setidaknya game yang jauh dari pendahulunya, misalnya Gerbang Baldur 3 atau Skyrimtapi sepertinya akan lebih sulit melakukan hal itu dalam serial yang memiliki perekat naratif sebanyak ini. Untungnya, dengan The Veilguard yang akan dirilis dalam waktu kurang dari enam minggu, tidak akan lama sebelum kita mengetahui apakah upaya Epler dan kawan-kawan berhasil.
Lihat kami Zaman Naga: Pratinjau Veilguard.