Tidak dapat dipungkiri bahwa Dragon Age: The Veilguard akan dibandingkan dengan Baldur’s Gate 3. Hampir segera setelah gameplay sang pembuat terungkap pada bulan Juni, diskusi komunitas dan artikel bermunculan, menanyakan pertanyaan-pertanyaan berikut: Bagaimana potensi judul comeback BioWare — dirilis setelahnya Satu dekade rilis yang mengecewakan — akankah ia bersaing dengan mahakarya Larian Studios yang monumental dan terkenal? Dia bisa Apakah dia melakukan itu?
Bagaimanapun, keduanya adalah RPG fantasi yang terinspirasi oleh dunia dan mekanisme Dungeons and Dragons. Saat merilis Dragon Age: Origins, direktur kreatif senior saat itu James Ohlen secara harfiah mengatakan kepada kepala penulis David Gaider untuk “melakukan D&D, tetapi jangan,” menurut ringkasan ulang tahun ke-25 BioWare. Tidak hanya itu, dua game Baldur’s Gate pertama diproduksi oleh BioWare pada tahun sembilan puluhan, mengukuhkan tempat BioWare dalam sejarah RPG.
Ini adalah narasi yang menarik. Seorang mantan pengawas (serigala?) yang berjuang untuk merebut kembali posisinya sebagai nomor satu, melawan pemenang baru yang telah mendefinisikan ulang apa artinya mengembangkan RPG fantasi AAA untuk dekade berikutnya. Tapi menurut saya ini tidak memberi tahu kita cerita lengkap tentang bagaimana Veilguard akan diterima setelah Baldur’s Gate 3.
Tebal seperti pencuri
Sepanjang sejarahnya, Zaman Naga disebut-sebut sebagai penerus spiritual seri Gerbang Baldur. Dengan kata lain, ia tidak pernah dimaksudkan untuk bersaing secara langsung dengan pendahulunya; bukan pada cara dia bermain, bukan pada estetika, bukan pada sejarah dan tradisi. Secara umum, Dragon Age memiliki ciri khasnya sendiri, selalu bereksperimen dengan setiap iterasi – seperti seorang adik laki-laki yang mengenakan pakaian kakak laki-lakinya, hanya untuk meninggalkan pakaian tersebut demi sesuatu yang lebih modern dan lebih sesuai dengan identitasnya.
Pertarungan Veilguard mengambil langkah maju paling ekstrim dari masa awal Gerbang Baldur hingga saat ini. Dengan penekanannya pada pengaturan dan pelepasan kombo, penghindaran, penyusunan strategi real-time, dan perspektif kamera yang lebih akurat, pertarungannya tidak lagi menyerupai sistem taktis TTRPG yang diterjemahkan ke dalam piksel. Sisa-sisa terakhir dari sistem yang tersisa di Inkuisisi telah menghilang, digantikan oleh pengaruh saudara kandung Dragon Age lainnya, Mass Effect. “D&D, tapi tidak” memang.
Namun, seperti semua ikatan saudara, ada kesamaan antara kedua IP yang akan memastikan fandom mereka akan selamanya terjalin dan bersifat kekeluargaan. Ketika saya pertama kali melihat Astarion di Baldur’s Gate 3, saya menyadari bahwa saya memiliki preferensi khusus untuk tipe karakter tertentu. Yakni: para elf yang sedih dan kesepian yang tidak pandai berbohong tetapi bertopeng untuk melindungi rasa sakit mereka dari dunia, yang cerita dan novelnya menyentuh tema persetujuan, pengorbanan, dan kekuasaan.
Saya bukan satu-satunya pengirim Solavellan yang memperhatikan kesamaan antara Astarion dan Solas! Pada bulan Juni, seorang penggemar menarik perhatian Larian dan BioWare memposting Astarion botak yang dimodifikasi dan Solas berdampingan di Twitter.
Peran Solas di Veilguard, sebagai penasihat dan penolong yang terjebak di pesawat berbeda, juga mengingatkan saya pada peran Kaisar di Gerbang Baldur 3. Seperti Solas, Kaisar itu menipu dan mencerminkan cara Anda memperlakukannya. Meskipun demikian, perbedaan kepribadian utama di antara mereka adalah bahwa Solas hanya berbohong karena kelalaian dan sangat buruk dalam hal itu. Ini adalah nuansa yang tidak diragukan lagi akan menghasilkan diskusi dan perbandingan penggemar selama berbulan-bulan, belum lagi perbedaan lainnya.
Seperti yang berulang kali ditegaskan dalam pemasaran Veilguard, inti dari Baldur’s Gate 3 juga terletak pada pendamping dan narasinya — dan, saya yakin, jika teman yang kita jalin selama ini adalah daya tarik utama bagi sebagian besar penggemar, mereka tidak akan melakukannya. akan mengadu permainan satu sama lain. Mereka akan melihat ini sebagai perluasan grup teman dan/atau poligon pikselnya. Saya pernah melihat pembuat konten Gerbang Baldur yang tidak tahu apa-apa tentang Dragon Age bertanya siapa Varric.
Ya, dalam permainan kapitalisme, hanya ada satu pemenang. Namun jika kita mendekati rilis game sebagai sebuah komunitas, dampak dari sebuah game dan perkembangannya tidak dapat diukur hanya dengan penjualan dan penghargaan. Keterlibatan fandom itu penting. Pengembang yang terinspirasi satu sama lain itu penting. Semua orang menang ketika ada lebih banyak perspektif dan pilihan untuk diambil, dengan satu atau lain cara.
Jika saya condong ke genre fantasi, menurut saya Veilguard akan dirilis setahun setelah Baldur’s Gate 3 is Destiny. Rasanya seperti kita telah mencapai lingkaran penuh, sama seperti Dragon Age akhirnya memasuki jalurnya sendiri. Saat Larian menunjukkan bahwa Anda tidak perlu menemukan kembali roda, dan bahwa Anda dapat membuat dampak besar hanya dengan berinvestasi dalam memperdalam dan memperluas sistem yang sudah disukai banyak orang, pratinjau Veilguard dari BioWare menunjukkan bahwa hal itu akan menunjukkan bahwa sedikit penemuan kembali kadang-kadang dapat membantu. jadilah apa yang Anda butuhkan – selama Anda tidak melupakan asal usul Anda.
Dragon Age: Direktur kreatif Veilguard menjawab semua pertanyaan penting kami dan beberapa pertanyaan kurang penting: “Saya seorang fanatik Final Fantasy 10; Saya suka Sphere Grid”