Kesia-siaan harapan versus kemungkinan kebebasan. Pada dasarnya itulah etos Dead by Daylight, game horor asimetris dari Behavior Interactive yang mempertemukan para penyintas yang berani melawan para pembunuh yang haus darah. Baik Anda hidup atau mati di dunia The Entity, kita semua akan berakhir di tempat yang sama: duduk di sekitar api unggun, menunggu ujian berikutnya sementara monster di dekatnya mengawasi dari balik bayang-bayang. Ilusi kemenangan adalah sebuah wortel dan tongkat, membuat kita, para pemain, terjebak dalam siklus perbudakan dan pengorbanan abadi kepada tuan yang tak terlihat dan kejam – dan The Casting of Frank Stone membuat kebenaran ini sangat jelas.
Itu bagian dari apa yang membuat saya begitu berkonflik. Sebagai pengikut setia kedua studio tersebut, saya masih tidak tahu apakah saya benar-benar menyukai karya terbaru Supermassive. Pemeran akhir fatalistis Frank Stone terasa seperti komentar tajam di Dead by Daylight, yang tidak akan luput dari perhatian para penggemar Behavior yang melihat game favorit mereka dari sudut pandang baru. Namun dalam memberikan komentar tersebut, kenyataan pahit dari Dead by Daylight memadamkan semangat semangat dari game Supermasif – dan hal itu, pada gilirannya, membuat saya benar-benar kecewa. Bingung? Ya, saya juga.
Spoiler untuk The Casting of Frank Stone ikuti!
Apakah semua harapan hilang?
Aku akan memberitahumu sebuah rahasia kelam. Untuk semua narasi tumpang tindih yang dijalin Supermassive ke dalam film thriller sinematik berdurasi 8 jam ini, dengan cekatan menggali pengetahuan Dead by Daylight dan menambahkan sentuhan ala Dark Pictures, The Casting of Frank Stone berakhir sama, tidak peduli siapa yang selamat dari pertarungan tersebut.
Ini menyedihkan, untuk sedikitnya. Sesampainya di api unggun saat Linda, Sam, Stan, Chris, atau Madi — atau kombinasi dari kelimanya — melihat mereka duduk mengelilingi api unggun, menatap api yang menari. Sosok-sosok siluet duduk di dekatnya, yang akan dikenali oleh para pemain Dead by Daylight yang bermata elang sebagai Dwight dan Meg yang selamat dari game dasar. Setelah perebutan urgensi di menit-menit terakhir, para pemeran yang tersisa segera menghadapi fakta. Apa pun yang terjadi, Entitas telah dibebaskan. Tidak ada jalan keluar, dan tidak ada yang bisa menghentikan Agustinus Lieber untuk melepaskan kejahatan kuno yang kini telah menguasai realitas ini. Saat wujud raksasa Frank Stone terlihat dari kejauhan, mencerminkan layar pemuatan Dead by Daylight, menjadi jelas bahwa semua penyintas terjebak di sini selamanya, ditakdirkan untuk berpartisipasi dalam uji coba selama Entitas menganggapnya cocok. Melarikan diri tidak pernah menjadi masalah. Itu bahkan tidak mungkin.
Sebagai pemain Dead by Daylight, momen realisasi ini terasa sangat mendalam bagi saya. Saya tidak pernah berhenti sejenak untuk memikirkan tentang siklus permainan itu sendiri. Entah Anda menang atau kalah, atau betapa pun buruknya akhir yang dihadapi karakter Anda, pikiran mereka akan terhapus dan mereka akan dikirim kembali ke api unggun untuk perlombaan kebebasan yang sia-sia. Namun kesia-siaan ini menggagalkan inti dari bermain Until Dawn, The Quarry, atau The Dark Pictures Anthology. Secercah kebebasan mungkin kadang samar-samar di game Supermasif lainnya, namun tetap saja secercah cahaya. Mengetahui bahwa pilihan Anda berdampak pada hidup atau matinya para pemeran sangatlah penting, menjaga bayangan janji itu terus-menerus di sekitar Anda dan memenuhi naluri bertahan hidup itu. Namun, dalam diri Frank Stone, kematian tampaknya merupakan satu-satunya pembebasan yang nyata.
Frank Stone berlatar dunia Dead by Daylight, dan itu berarti ada aturan baru yang ketat yang berlaku. Siapa pun yang mati sebelum pertempuran terakhir sebenarnya menyelamatkan diri mereka dari siksaan abadi, setelah lolos dari pusaran fana sebelum Entitas datang untuk menghancurkannya sepenuhnya dan menyerang dorongan kemanusiaan mereka untuk bertahan hidup. Sebagai konsekuensinya, ini adalah satu-satunya game Supermasif di mana kebebasan bukan lagi sebuah kemungkinan, melainkan sebuah fantasi total, dan secara aktif memicu kejahatan besarnya. Seperti yang saya katakan: gelap tapi pedih.
Tapi apa yang membuat penggemar Supermasif yang datang ke game ini tidak memiliki pengetahuan tentang Perilaku atau horor asimetrisnya? Sampai perubahan yang mengejutkan di bagian akhir, saya akan mengatakan bahwa Dead by Daylight dari semua itu tidak terlalu berpengaruh. Frank Stone adalah petualangan naratif yang mengubah garis waktu yang dengan sabar menjelaskan alur ceritanya yang paling rumit, mulai dari asal mula The Entity hingga bagaimana jaringan pemenjaraannya berfungsi sebagai multiverse mandiri. Kecuali boneka Dead by Daylight yang menggemaskan dan koleksi pernak-pernik serta tes keterampilan cepat yang berlimpah, semua intertekstualitas ini tidak pernah terasa membingungkan. Tetapi dengan menghilangkan semua kemungkinan akhir yang bahagia, saya dapat membayangkan bahwa beberapa pemain non-Dead by Daylight akan merasa tertipu oleh akhir yang tidak bahagia selamanya – terutama karena akhir tersebut sepenuhnya ditujukan untuk penggemar Dead by Daylight. Siang hari untuk selamanya.
Meski begitu, akhir yang tidak memuaskan mengungkapkan lebih banyak tentang Dead by Daylight daripada tentang Supermassive. Frank Stone bukanlah hal normal yang baru, namun merupakan contoh yang menarik dan tidak biasa tentang bagaimana format Supermassive dapat diterapkan pada kolaborasi antar-studio, yang bahkan hingga saat ini mengejutkan penggemar lama. Dengan deretan game horor mendatang yang menjanjikan pembuatan ulang Until Dawn dan Directive 8020 berikutnya, saya bersemangat untuk beberapa cerita horor klasik dari Supermassive untuk menyalakan kembali keinginan saya untuk terus maju. Namun, untuk saat ini, saya akan mengalami krisis eksistensial.
Melawan rintangan yang tidak dapat diatasi game horor bertahan hidup terbaikdari Kediaman Jahat 4 ke Alan Bangun 2.