The Elder Scrolls: Castles, disaring hingga ke esensinya, adalah sim pengelolaan sumber daya dan pembangun pemukiman dengan lapisan Elder Scrolls yang mengilap. Semua kata benda yang Anda kenal dan sukai dari waralaba Bethesda yang populer ada di sini, tetapi jika Anda menggali lebih dalam dari permukaannya, Anda akan melihat semua grafik batang, pengatur waktu, dan tuas untuk menggerakkan angka ke atas dan ke bawah. Mekanika ini kemungkinan besar akan menyenangkan pikiran indah tertentu dan juga mematikan siapa pun yang mencari lebih banyak kegembiraan.
Hadiah GamesRadar+
Selamat datang di Mobile Gaming Week 2024, di mana kita akan menjelajahi apa yang sedang hangat, sedang hangat, dan apa yang akan terjadi selanjutnya di dunia game seluler menjelang Mobile Gaming Showcase.
The Elder Scrolls: Castles termasuk dalam subbagian RPG berbasis waktu yang menurut saya sangat menarik untuk dimulai dan menjengkelkan untuk dilanjutkan. Pada tiga kesempatan berbeda, saya memulai game Fallout Shelter baru di platform dan perangkat berbeda hanya untuk menemukan bahwa game tersebut cukup menarik untuk dibelanjakan, tetapi tidak pernah cukup menarik untuk mengetahui cara menyinkronkan akun saya. Saya mau tidak mau mengutuk diri saya yang lama, menghabiskan lebih banyak uang, dan masih tidak mau memikirkan cara memastikan akun saya terhubung. Pada titik tertentu, saya kehilangan minat dan tidak pernah kembali. Dan meskipun saya belum meninggalkan Kastil, saya melihat akhir masa jabatan saya di depan mata, karena saya kehilangan minat aktif untuk masuk setiap hari.
Fakta Singkat
Tanggal rilis: 10 September 2024
Platform: iOS, Android
Pengembang: Studio Permainan Bethesda
Editor: Pekerjaan Lunak Bethesda
Memang benar bahwa Castles memiliki lebih banyak hal untuk ditawarkan daripada Fallout Shelter. Pertarungan lebih aktif, misalnya dengan beragam senjata yang memungkinkan kemampuan berbeda. Menciptakan subjek seperti Pokémon terasa lebih terlibat, dan konsekuensi pribadi serta politik dari keputusan takhta menciptakan konsekuensi yang menarik. Namun, pada intinya, ini tetap tentang terburu-buru menyelesaikan sesuatu hanya untuk menunggu beberapa penghitung waktu mencapai nol, yang berarti pemain didorong untuk menghabiskan permata (dan mungkin juga uang) untuk membuat semuanya terjadi lebih cepat.
Hal ini juga tidak membantu jika berbagai cara yang dilakukan untuk membedakan dirinya dari pesaing tampaknya tidak efektif. Keputusan yang diambil dari tahta dapat menghabiskan banyak sumber daya, berdampak pada kebahagiaan, dan umumnya menyebabkan perubahan besar dalam satu arah atau lainnya. Namun hal ini dirusak oleh kemampuan untuk hanya menunggu untuk mengambil keputusan sampai Anda memiliki sumber daya untuk dikumpulkan. Misalnya tiba-tiba kekurangan makanan sehingga membuat kebahagiaan menurun karena sedang berpesta, bukan lagi menjadi masalah karena Anda segera mengumpulkan lebih banyak. Dan meskipun meminjam secara estetis dari pilihan Reigns, hanya sekali atau dua kali keputusan saya terasa bermakna, dan bahkan salah satunya – serangan skeever yang tidak disengaja – masih diselesaikan dengan segera mengirimkan permintaan mendesak ke tempat lain.
Segala sesuatu yang lain cukup standar untuk genre ini. Anda perlu membuat makanan agar orang dapat makan, Anda memerlukan minyak untuk menerangi segalanya, dan Anda memerlukan bahan-bahan untuk membangun lebih banyak stasiun agar lebih banyak bahan yang dapat digunakan oleh orang-orang yang senang dan menggunakan peralatan yang tepat, dan semakin baik mereka dalam pekerjaan itu dan semakin bahagia mereka, semakin produktif mereka, dan… Anda mengerti maksudnya. Bukan untuk mempermasalahkannya, tapi ini adalah bilah kemajuan hingga akhir, dan pada titik tertentu Anda mencapai momen Matrix yang berlawanan: alih-alih melihat seni dan tata letak kastil yang menawan, kode yang dingin dan kaku langsung terlihat.
Ada beberapa aspek yang sangat konyol di Kastil yang benar-benar membuat Anda disayangi. Permainan ini memungkinkan adanya anak-anak tidak sah, dengan karakter yang mampu memiliki pasangan dan kekasih, dan penguasa saya telah menabur gandum liar selama bertahun-tahun. Saya tidak dapat menjelaskan dampak apa yang mungkin terjadi pada suksesi raja saya – raja saya akan semakin kuat – namun terkadang saya khawatir tentang apa yang akan dilakukan oleh 10 anaknya (dan terus bertambah) setelah dia meninggal. Yang lebih parah lagi, istri penguasa saya sangat kecewa mengetahui ketidakpantasan tersebut, meskipun saya tidak yakin apakah ini hanya kebetulan atau perilaku yang sudah diatur dalam naskah. Apa pun yang terjadi, bermain harpa selama beberapa jam telah membuatnya gembira, dan sejak saat itu belum ada bajingan yang menimbulkan kemarahan serupa.
Hal paling baik yang bisa saya katakan tentang The Elder Scrolls: Castles adalah ini hanya membuang-buang waktu saja. Itu berhasil! Ia melakukan apa yang tertulis di kaleng dan ada momen di sana-sini yang menyenangkan. Secara teknis gratis, tetapi setiap aspeknya tampaknya dirancang untuk membuat Anda ingin mengeluarkan sedikit uang di sana-sini hanya untuk membuat kehidupan digital Anda lebih mudah. Tetapi jika Anda mencari sesuatu untuk menghilangkan rasa gatal khusus Numbers Go Up, atau jika Anda putus asa untuk game Elder Scrolls baru, pasti ada opsi yang lebih buruk yang tersedia. Saya tidak bermaksud mempermalukan siapa pun atas apa yang mereka lakukan selama berada di kamar mandi, tetapi sulit untuk merekomendasikannya dalam skenario lain.
The Elder Scrolls: Castles telah diulas di iPad mini.