Bagaimana DLC Ruang Rusak Starfield pendekatan ini, bos Bethesda Todd Howard membahas produksi RPG fiksi ilmiah dalam wawancara BAFTA, merefleksikan bagaimana Bidang bintang menantang studio tersebut dan menuntut teknologi penghasil planet yang sebelumnya memicu perdebatan tentang nuansa game tersebut.
“Kami melakukan pemotongan sangat sedikit dalam permainan kami di Bethesda, itulah sebabnya permainan ini dilakukan dengan jumlah yang sangat besar,” kata Howard. “Dan itu benar-benar melibatkan seluruh tim, lho, memberikan banyak kreativitas ke dalam permainan. Jelas bukan hanya saya, dan menurut saya itulah yang membuat mereka istimewa.”
Howard membahas perannya sebagai sutradara dan menekankan kontribusi berbagai disiplin ilmu dan tim – seniman, insinyur, penulis, dan banyak lagi. Starfield terbukti menjadi proyek yang sangat sulit; Howard sebelumnya mengatakan itu Butuh tujuh tahun pengembangan untuk benar-benar menemukan kesenangan dalam game inidan bahwa dia “berpikir kita akan menemukan jawabannya lebih cepat.”
“Kami mendorong diri kami sendiri di setiap bagian permainan,” kata Howard kepada BAFTA. “Tetapi tantangan terbesarnya adalah, pertama, bagaimana kita menghasilkan planet-planet ini? Apakah itu ide yang bagus? Oke, mungkin pada saat itu, tidak, tapi kita berhasil. Tahukah Anda, bisakah kita menghasilkan sebuah planet? Dan kemudian , setelah kami berhasil menghasilkan Semua ini, simulasi tata surya di sekitar Anda pada akhirnya adalah hal yang menyenangkan. Ada tantangan teknologi dalam membuat ini berhasil, tetapi ada tantangan desain dalam, ‘Bagaimana Anda membuat menit yang menyenangkan ini. menit, lalu setiap jam agar semua orang bisa bermain?'”
Bahkan Howard merasa skeptis dengan penerimaan penggemar terhadap desain dunia Starfield. Pada Agustus 2023, dia menghitung mungkin tidak semua orang menyukainya karena sangat berbeda dengan permainan buatan tangan Bethesda pada umumnya. “Ini tidak sama dengan menjatuhkanmu ke dunia seperti Skyrim,” ujarnya saat itu. “Kamu mengembara dengan cara yang sangat berbeda.” Keragaman pengalaman yang ditemukan di planet-planet Starfield menjadi subyek perdebatan dan kritik yang intens setelah peluncuran RPG tersebut, dengan banyak yang menyukai luasnya ruang angkasa dan yang lainnya kehilangan spontanitas dan warna dunia Bethesda yang lebih kecil.
Dalam sebuah wawancara awal tahun ini, dia meninjau kembali poin penting ini. “Kami melihat masukannya, kami melihat banyak pemain mengatakan ‘inilah yang saya inginkan dari game Bethesda, yaitu menjelajahi dunia dengan cara tertentu, dan Starfield tidak memberikan hal itu kepada saya. dilakukan di Fallout atau Elder Scrolls dan sangat bisa dimengerti, bukan?” katanya, kemudian menambahkan bahwa, “mengetahui bahwa kontennya akan berbeda dari apa yang pernah Anda lihat di masa lalu ketika Anda menjelajahi suatu lanskap, ini adalah beberapa di antaranya pengorbanan yang akan kami lakukan untuk membuat game sci-fi seperti ini menurut kami […] dan masing-masing waralaba harus memiliki kepentingannya sendiri.”
Shattered Space diposisikan sebagai rilis konten besar pertama yang digambarkan oleh Howard perluasan cerita “tahunan” selama bertahun-tahun dan dukungan pasca peluncurandengan Bethesda mengincar game serupa Skyrim lainnya yang telah terbukti membutuhkan biaya dan usaha yang sangat besar.
Starfield Shattered Space akan menyelidiki misteri dan teror di dunia buatan tangan, karena Bethesda ingin mengingatkan kita bahwa “luar angkasa itu menakutkan”