Warhammer 40.000: Space Marine 2 mendapat banyak pujian karena membawa hal-hal kembali ke era di mana penembak hanya bisa fokus menjadi tontonan bombastis alias penembak Xbox 360, daripada mengejar tren layanan langsung, dan pengembang mengatakan ini sangat disengaja.
Space Marine 2 cukup bersikukuh bahwa ia harus mengikuti semua yang dilakukan pendahulunya: kampanye sinematik yang bergejolak, serangkaian mode co-op, penawaran PvP yang menegangkan. Dan komitmen tersebut menghasilkan perbandingan yang baik dengan Halo dan Gears of Wars yang lebih lama. “Saya tidak menyangka hal ini begitu jelas,” kata direktur game Dmitriy Grigorenko tentang kesamaannya dalam sebuah wawancara dengan Gamesradar+. “Tapi itulah niatnya.”
“Kami ingin membuat sekuel yang sempurna [to Space Marine] – ini ada dalam proposal awal,” kata Grigorenko. “’Sekuel sempurna’ menyiratkan bahwa ini adalah game yang persis sama – game 360 dengan kampanye cerita, beberapa PvP, dan mode gerombolan yang menyertainya. Kami ingin melakukan pengalaman klasik.”
Direktur kreatif Sabre Interactive, Oliver Hollis-Leick, berpendapat bahwa timnya telah mendapatkan kembali nuansa nostalgia itu. “Saya baru-baru ini pergi ke rumah seorang teman lama dan kami biasa memainkan semua game Gears of War itu,” katanya. “Saya akan pergi ke sana pada Jumat malam dan kami akan bermain sampai kampanye kami selesai – Anda bisa menyelesaikan kampanye dalam satu malam. Kami akan minum, makan, dan bermain. Saya kembali ke rumahnya akhir pekan lalu, dan kami memainkan Space Marine 2 dari awal hingga akhir. Itu adalah pengalaman kilas balik yang luar biasa!”
Melihat Peta Jalan Luar Angkasa Marine 2 untuk melihat segala sesuatu yang akan datang untuk penembak terobosan.