Starfield Menghancurkan Ruang akhirnya hadir, menambahkan perluasan cerita yang kuat ke petualangan fiksi ilmiah dunia terbuka Bethesda. Saat pengembang berupaya mengembangkan game terbarunya, game tersebut beralih ke salah satu game klasik paling populer, dengan The Elder Scrolls 3: Morrowind menginformasikan nuansa planet pusat Shattered Space dan khususnya kota Dazra.
“Kami sangat menyukai estetika dunia rumah, dan kota Dazra pada khususnya,” kata direktur desain studio Bethesda Emil Pagliarulo dalam sebuah wawancara dengan GamesRadar+, menjelaskan caranya Starfield Shattered Space memungkinkan pemain menjelajah seperti yang mereka lakukan di Fallout dan Skyrim.
“Menurutku ini benar-benar unik dari sudut pandang fiksi dan estetika, apalagi jika dibandingkan dengan kota-kota lain di dalam game. Ini menceritakan kisah faksi manusia yang berada di tepi peradaban ‘normal’. Mendorong batas-batas peradaban estetika NASAPunk dari game ini, tentu saja, tetapi juga, pada banyak tingkatan, mendorong batas-batas apa yang dapat dan tidak dapat diterima secara budaya Faktanya, Morrowind dan tema serta getarannya secara keseluruhan merupakan inspirasi yang sangat besar.
Penampilan dan budaya planet asal Va’ruun, panggung utama yang pertama dan ditunggu-tunggu Bidang Bintang perluasan cerita, merupakan diskusi penting dan terus berkembang di Bethesda. “Kami banyak berbincang pada masa-masa awal itu tentang seperti apa Va’ruun’kai itu,” kata Pagliarulo. “Tapi ini menarik, karena salah satu alasan kami tidak pernah mengungkapkan kampung halaman mereka di atas kertas adalah karena kami sangat berharap suatu hari nanti, entah bagaimana, kami bisa menghidupkan House Va’ruun sebagai faksi yang bisa dimainkan. akan bisa memberikan pemain Va’ruun’kai. Dan cara lain Anda ingin mendeskripsikannya, Va’ruun’kai akan menjadi… aneh. Dan dalam hal apa?
Ada juga jejak Star Trek di Shattered Space, khususnya kerasnya planet Klingon. “Dunia asal Klingon dan Rura Penthe muncul sebagai referensi,” tambah Pagliarulo. “Tapi kemudian kami mendorong lebih keras lagi dengan bertanya, ‘Bagaimana kami bisa menjadikan tempat ini indah dengan cara Va’ruun yang spesifik?’”
Todd Howard merenungkan perkembangan Starfield: “Bagaimana kita menghasilkan planet-planet ini? Apakah itu ide yang bagus? Oke, mungkin tidak pada saat itu, tapi kami berhasil mewujudkannya.”