Tomas Sala, pengembang tunggal di balik pembangun kota terkenal Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles, ingin pengembang indie memiliki lebih banyak ruang untuk gagal.
Berbicara kepada GamesRadar+, Sala diminta untuk mengomentari kesulitan yang dihadapi pengembang independen dalam membangun game dan studio yang layak secara finansial, khususnya berkaitan dengan pajak terkenal sebesar 30% yang dibebankan Steam kepada pengembang, yang sebelumnya dikutuk oleh Sala sebagai “peninggalan” yang “perlu” jatuh.” “.
Kali ini, Sala berbicara lebih luas tentang bagaimana industri video game dapat mendukung pengembang independen, dengan mengatakan bahwa “sudah pasti” bahwa game pertama mereka gagal secara komersial.
“Kita harus menambahkan lebih banyak jalan bagi orang-orang untuk belajar di mana mereka bisa gagal, karena pengembang yang gagal pada satu game akan membuat game kedua. [that’s] lebih baik, dan cara ketiga akan lebih baik lagi, dan game kesepuluhnya bisa menjadi studio AAA berikutnya.”
Sala juga berpendapat bahwa platform besar “seperti Valve atau Xbox” harus berinvestasi lebih banyak pada pengembang independen karena mereka tidak perlu terlalu bergantung pada IP yang ada untuk mendorong bisnis sehingga “ada sesuatu yang baru dalam 20 tahun. mati, dan itu semua Fortnite untuk saat ini, selama 20 tahun, pada titik tertentu, itu akan berdampak pada orang-orang besar juga, karena tidak ada lagi talenta murahan, tidak ada lagi orang yang masuk karena mereka tidak mempelajari keahliannya, mereka’ aku tidak belajar bercerita.
Berlangsung di alam semesta yang sama dengan rilisan Sala sebelumnya, The Falconeer tahun 2020, tetapi beralih genre dari game pertarungan udara ke pembangun kota, Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles dirilis pada bulan Maret dan saat ini memiliki lebih dari 700 ulasan Steam, 81% di antaranya positif.
Ini semuanya game indie yang akan datang Anda harusnya ada di radar Anda.