Kita semua suka bermain game – namun kenyataan yang menyedihkan adalah bahwa suatu saat setiap game akan berakhir, entah itu karena Anda tertimpa batu yang menggelinding, melemparkan pengontrol Anda ke lantai karena frustrasi, atau sekadar mendapatkan pujian. Saatnya BERMAIN juga.
PIECE #46 mulai dijual pada tanggal 15 Oktoberdan dengan pelanggan sebelumnya!
Sangat dekat dengan nomor 50! Namun, siapa pun yang mengingat perubahan merek kami dari Majalah PlayStation Resmi menjadi PLAY pada tahun 2021, dari resmi menjadi tidak resmi, akan mengetahui bahwa warisannya tidak hanya sekedar angka-angka ini.
Sejarah Future Publishing dalam pembuatan majalah PlayStation dimulai dengan peluncuran PlayStation itu sendiri, dengan Majalah PlayStation Resmi memulai semuanya pada tahun 1995. Dengan banyaknya demo disc, majalah ini wajib dibeli oleh setiap pemilik PS1, menyoroti hits hebat seperti Resident Evil , Metal Gear Solid dan Silent Hill bersama permata seperti PaRappa The Rapper, dengan render khusus, sketsa, dan karya seni bergaya buku komik yang menakjubkan.
Sementara itu, penerbit saingannya Paragon Publishing (kemudian dibeli oleh Highbury, yang akhirnya menjual judul gamenya ke Imagine Publishing) memiliki majalah PlayStation tidak resmi sendiri: Play. Sebuah game yang kuat, game ini mencakup PS1 dari tahun 1995 hingga edisi terakhirnya, #297, pada generasi PS4, setelah menjadi versi digital saja pada tahun 2016. Namun saat itu mereka telah berubah dari musuh bersahabat menjadi teman baik. , Mainkan bergabung dengan portofolio Masa Depan dalam beberapa tahun terakhir.
Inkarnasi asli dari Majalah PlayStation Resmi ini bertahan hingga tahun 2004, dengan fokus eksklusif pada PS1 – majalah format yang benar-benar unik. Majalah resmi PlayStation 2 diluncurkan pada tahun 2000, dan publikasi dari kedua majalah tersebut tumpang tindih selama beberapa tahun. Dengan desain modern yang sesuai dengan nuansa PS2 yang ramping dan futuristik, OPS2 terkenal dengan penyelaman mendalam yang eksklusif dan cakram demo yang kuat serta trailer bergaya kotak DVD.
Yang mengisi kekosongan tersebut adalah PSM2, majalah PlayStation tidak resmi Future, yang dirilis tepat sebelum OPS2. Kurangnya izin memberinya sentuhan anarkis, dan dia memanfaatkannya dengan menceritakan kisah berbeda kepada saudaranya. Pada saat itu, banyak game yang dirilis di Jepang jauh sebelum dirilis dalam bahasa Inggris, dan cakupan impor sangat penting untuk identitas PSM2.
Hubungan serupa terjadi setelah peluncuran PlayStation 3, dengan PSM2 menjadi PSM3, majalah PS3, pada tahun 2006, namun tetap mempertahankan penomorannya. OPS2 bertahan hingga tahun 2008, namun, seperti lompatan generasi sebelumnya, OPS2 disilangkan dengan majalah resmi PS3, berganti nama menjadi PlayStation: The Official Magazine yang lebih agnostik dari generasi ke generasi (secara teknis disingkat menjadi POM, meskipun bagi banyak orang moniker OPM tetap ada).
Karya seni beresolusi tinggi menjadi standar, yang berarti spanduk tebal OPS2 diganti dengan yang lebih ramping, menyisakan ruang di sampul untuk gambar besar dan mencolok. Nama baru tersebut membuat penomoran majalah ini bertahan hingga tahun 2021 dan OPM #187.
Dan kemudian ada PERMAINAN! Banyak orang yang bekerja di PLAY juga bekerja di PSM, seperti PSM2 dan PSM3. Namun tahukah Anda bahwa hubungannya lebih dalam lagi? Untuk rebranding tahun 2021, rencananya adalah mengambil alih posisi PSM, sebelum perubahan di menit-menit terakhir diperlukan.
Secara internal, kode produk kami masih berlabel PSM. (Mengintip di balik tirai: Di dalam majalah, nama file artikel perpisahan adalah PSM46.feat_thanks.indd.) Artinya, setiap terbitan PLAY juga dirilis secara diam-diam sebagai PSM. Itu sebabnya saya selalu menganggap versi majalah ini sebagai kombinasi dari warisan Majalah Resmi PlayStation, PSM, dan Play.
Dengan perubahan merek ini, banyak orang berasumsi alur kerja kami juga berubah. Seperti yang selalu saya katakan kepada mereka: itu benar-benar tidak berhasil! Hubungan kami dengan Sony sebagian besar tetap sama dari sudut pandang editorial seperti sejak saya berada di OPM.
Melanjutkan desain ulang OPM yang sudah ketinggalan zaman, kami mencoba untuk lebih pintar dalam memanfaatkan gambar resolusi tinggi yang tersedia, namun pada saat yang sama menulis tentang game dengan segala semangat, energi, dan kekonyolan yang dapat kami kumpulkan.
Ini adalah warisan yang saya percaya akan terus berlanjut – setiap orang yang membaca salah satu majalah ini membawa artikelnya. Sentimentil? Ya, kita tidak akan menjadi gamer jika kita tidak percaya pada kehidupan ekstra!
PLAY tidak akan terlaksana tanpa tim yang memproduksi majalah PlayStation dari tahun 90an hingga saat ini, membentuk salinan, membuat sampul yang indah, dan menyaring maraton game liar menjadi kalimat yang mudah dibaca; para penulis yang memberikan kontribusi luar biasa yang menambahkan perspektif unik mereka; dan para pembaca yang terus membalik halaman.
Pengakuan khusus perlu diberikan kepada anggota tim akhir. Jessica Kinghorn, Miriam McDonald, dan Milford Coppock menjadikan tahun-tahun saya di OPM dan PLAY sangat mudah. Cara tercepat untuk memikat hati seorang editor adalah dengan memastikan mereka tidak perlu terlalu mengkhawatirkan hal-hal lain, dan dengan tim yang berpengalaman serta pengetahuan mendalam tentang media tersebut, saya dengan senang hati hanya mengkhawatirkan hal-hal yang tidak lebih dari sekedar kekhawatiran. membuka jalan ke depan. Sebuah jalan yang sayangnya kini akan berakhir.
Pengeditan terakhir mencakup beberapa teks yang sedang Anda baca, ditambah beberapa wawasan tambahan dari anggota tim lainnya dan mereka yang telah bekerja dengan OPM, PSM, dan Play selama bertahun-tahun (dan beberapa fakta menarik dan trivia).
Senang sekali bisa menampilkan Metal Gear Solid di sampul edisi terakhirnya juga. Bicara tentang ular yang memakan ekornya sendiri! Ini adalah semacam perpisahan warisan yang tidak dapat kami minta lebih baik lagi.
Ditambah: Dengan wawancara dengan pengembang game Silent Hill terbaru yang dikembangkan di Barat, obrolan dengan Andrew Wincott dari Baldur’s Gate 3 tentang membawa Raphael ke kehidupan yang kejam, dan akses pengembangan dengan pengembang horor poli rendah indie, ada elemen mengerikan di akhir-akhir ini. Edisi Oktober. Banyak dari Anda yang meminta edisi Halloween selama bertahun-tahun, jadi ini dia! Hadiah terakhirku untukmu.
Untuk pelanggan saat ini, tim berlangganan akan menghubungi Anda tentang langkah selanjutnya.
Kami harap Anda menikmati membaca edisi penting ini. Sungguh menyenangkan. Untuk saat ini, saya berlangganan. Selamat bermain yang berikutnya!